Trabalho com o Alias

O 3ds Max funciona bem com o Alias para criar renderizações e animações fotorrealistas, usando dados de projeto, e geometria com base em polígono para reintegração às cenas do Alias.

Fluxo de trabalho do Alias para o 3ds Max

O fluxo de trabalho do Alias para o 3ds Max fornece renderização e animação de alta qualidade para visualização do projeto final, e a opção de usar dados existentes do Alias Design para referência no 3ds Max.

Use o Alias para exploração e definição de formas, e abra o arquivo .wire do Alias no 3ds Max para melhor visualização.
  1. No Alias, prepare e salve o arquivo .wire.
    Nota: Observe que:
    • A simetria de camadas não é compatível com o 3ds Max. Selecione Camadas > Simetria > Criar geometria para criar a geometria com base em camadas simétricas antes de salvar o arquivo .wire.
    • Se os dados se destinarem a referência no 3ds Max, selecione os objetos de referência e, a seguir, Arquivo > Exportar > Ativo como...
  2. No 3ds Max, selecione Arquivo > Importar e o arquivo .wire.
    Nota: O 3ds Max 2012 pode importar arquivos .wire, mas com estas limitações:
    • Somente superfícies NURBS e dados de sombreadores básicos podem ser importados. Outras entidades, como malhas poligonais, curvas, luzes e sombreadores com base em imagens, não são compatíveis.
    • A hierarquia de cenas do Alias é preservada, mas atribuições de camadas e nós especiais não.
    • Os nomes de objeto são preservados até o limite dos nomes de objeto do 3ds Max.
  3. Substitua sombreadores do Alias por materiais do 3ds Max e use os recursos de renderização avançada para obter resultados fotorrealistas.
  4. Como alternativa, utilize a geometria importada como referência para modelagem conceitual no 3ds Max.