O 3ds Max funciona bem com o Alias para criar renderizações e animações fotorrealistas, usando dados de projeto, e geometria com base em polígono para reintegração às cenas do Alias.
Fluxo de trabalho do Alias para o 3ds Max
O fluxo de trabalho do Alias para o 3ds Max fornece renderização e animação de alta qualidade para visualização do projeto final, e a opção de usar dados existentes do Alias Design para referência no 3ds Max.
Use o Alias para exploração e definição de formas, e abra o arquivo .wire do Alias no 3ds Max para melhor visualização.
- No Alias, prepare e salve o arquivo .wire.
Nota: Observe que:
- A simetria de camadas não é compatível com o 3ds Max. Selecione para criar a geometria com base em camadas simétricas antes de salvar o arquivo .wire.
- Se os dados se destinarem a referência no 3ds Max, selecione os objetos de referência e, a seguir,
- No 3ds Max, selecione e o arquivo .wire.
Nota: O 3ds Max 2012 pode importar arquivos .wire, mas com estas limitações:
- Somente superfícies NURBS e dados de sombreadores básicos podem ser importados. Outras entidades, como malhas poligonais, curvas, luzes e sombreadores com base em imagens, não são compatíveis.
- A hierarquia de cenas do Alias é preservada, mas atribuições de camadas e nós especiais não.
- Os nomes de objeto são preservados até o limite dos nomes de objeto do 3ds Max.
- Substitua sombreadores do Alias por materiais do 3ds Max e use os recursos de renderização avançada para obter resultados fotorrealistas.
- Como alternativa, utilize a geometria importada como referência para modelagem conceitual no 3ds Max.