Modelagem de superfície é um processo que pode requerer conversões entre diferentes tipos de modelagem 3D. 
 O fluxo de trabalho típico de modelagem de superfície é: 
- Criar um modelo que combina sólidos e superfícies 3D e objetos de malha. 
- Converter o modelo para superfícies procedurais para tirar vantagem da modelagem associativa. 
- Converter as superfícies procedurais em superfícies NURBS com CONVEMNURBS para utilizar a edição de NURBS. 
- Verifique se há imperfeições e ondulações com as ferramentas de análise da superfície. 
- Se necessário, reconstrua as superfícies para restaurar a suavidade com REGENERARVC.