Para ajustar o brilho da superfície:
Duas luzes — Selecione essa opção para utilizar luz de duas fontes separadas para efeitos de iluminação mais uniformes.
A iluminação do modelo apresenta dois modos diferentes. Com Profundidade inativo, a iluminação utiliza vetores de luz (ou direções). Nesse modo, o sombreamento não é afetado pela posição da luz, mas apenas por sua direção. Nesse caso, você pode especificar os dois vetores de luz como Vetor de Luz 1 e Vetor de Luz 2.
Profundidade — Selecione essa opção para utilizar posições de iluminação para o modelo de iluminação. A direção da luz e a distância da superfície à luz afetam o sombreamento de uma superfície. Nesse caso, você pode especificar os dois vetores de luz como Posição Luz 1 e Posição Luz 2. O valor pelo qual a luz é reduzida é determinado pela seguinte fórmula:
1/(k + linear * Distância da superfície à luz)
Ambas as variáveis k e linear estão disponíveis para modificação. Configurar k ou linear com valores maiores escurece a vista.
O sombreamento realizado pelo FeatureCAM converte superfícies em triângulos.
Sombreamento Suave — Selecione essa opção para indicar que o sombreamento dos triângulos deve ser mesclado. Caso não esteja selecionado, os triângulos individuais são visíveis.
Linha suave — Selecione essa opção para suavizar as arestas serrilhadas de linhas. Isso se aplica a todos os traçados de linha, incluindo percursos.
Posterior removido — Selecione essa opção para ocultar superfícies cujas normais apontam para dentro da tela. Essa opção aumenta a velocidade de sombreamento para modelos sólidos. Se porções do modelo estiverem visivelmente faltando, desative essa opção.
Iluminação posterior — Selecione essa opção para duplicar os vetores de luz na porção posterior do modelo (para iluminação difusa). Essa opção se aplica quando Profundidade está inativo.
Destaque posterior — Selecione essa opção para duplicar os efeitos de destaque para as luzes duplicadas. Essa opção se aplica quando Profundidade está inativo.
Z-buffer — Selecione essa opção para classificar superfícies por profundidade. Recomenda-se que você mantenha essa configuração selecionada.
Linhas Z-buffer — Selecione essa opção para permitir que as linhas sejam classificadas junto com as superfícies. Isso permite que superfícies bloqueiem linhas posicionadas por trás. Essa opção é fornecida para visualização de percursos em conjunto com superfícies sombreadas.
Usar hardware gráfico — Selecione essa opção para tentar utilizar sua placa de vídeo para aumentar a velocidade de sombreamento. Várias placas de vídeo não são indicadas para sombreamento. Se o seu sombreamento não tiver uma boa aparência ou for muito lento, desative essa opção.
Pontilhado — Selecione essa opção para suavizar o sombreamento da peça. Quando não selecionado, faixas discretas de sombreamento são geralmente evidentes.
Tiras Z-buffer — Selecione essa opção para utilizar Z-buffer em geometria elástica. Geometria elástica é um tipo de geometria que é interativamente atualizado, como quando você arrasta o raio de um círculo.
Anti-alias em janela de ferr. — Você pode precisar desabilitar essa opção caso a sua placa de vídeo ou driver não suporte bem anti-alias.
Transparente — Selecione essa opção para habilitar a opção Opacidade.
Opacidade — Configure a opacidade da superfície de 0 (transparente) a 1 (opaca).
Brilho — Configure como destaque se espalha de 0 (justo) a 100 (amplo).
Ambiente — Insira a quantidade de luz presente no processo de sombreamento além das duas configurações de luz. Isso é cumulativo com as configurações na seção Iluminação.
Difuso — Configure como a luz se espalha na área ocupada pela superfície.
Especular — Insira a quantidade de reflexão de luz especular de 0 (sem reflexão especular) a 1 (total reflexão especular).
Sombrear por padrão — Selecione essa opção para exibir o bloco como sombreado por padrão e configure a Opacidade do Bloco entre 0 (0% sombreado) e 1 (100% sombreado).
Essa é uma peça exemplo em que Sombrear por padrão está desmarcado:
E com Sombrear por padrão selecionado com Opacidade do Bloco configurada como 0.3 (30%):