Utilize as opções nesta página para ajustar os efeitos e os materiais usados no modo de gráficos da Autodesk.
Efeitos da Autodesk
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Oclusão do ambiente do Espaço em tela
- Selecione esta caixa de seleção quando o sistema gráfico estiver ativo para permitir um efeito renderizado de iluminação de ambiente de mundo real. Por exemplo, utilize esta opção para criar escurecimento partes de difícil alcance do modelo, como cantos de ambientes.
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Shader Style
- Define o estilo de sombreamento da Autodesk nas faces. Selecione entre as seguintes opções:
- Basic - exibição realista das faces, semelhante à maneira como apareceriam no mundo real. Esta é a opção padrão.
- Gouraud - fornece sombreamento contínuo de superfícies representadas por malhas de polígono.
- Gooch: usa cores frias e quentes, em vez de escuras e claras, para melhorar a exibição de faces que poderiam ficar sombreadas e difíceis de ver em uma exibição realista.
- Phong - fornece uma renderização realista mais suave de superfícies iluminadas.
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Use Unlimited Lights
- Por padrão, o renderizador da Autodesk oferece suporte a até oito luzes ao mesmo tempo. Selecione essa caixa de seleção se o seu modelo tem mais de oito luzes e você deseja usar todas elas.
Materiais da Autodesk
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Use Fall Back
- Esta opção fornece controle da exigência de usar o Basic Material (material básico) em vez do material consistente da Autodesk. Se sua placa de vídeo não funciona bem com o material consistente da Autodesk, esta opção será utilizada automaticamente.
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Use Lod Texture
- Selecione esta caixa de seleção se desejar utilizar texturas LOD.
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Reflection Enabled
- Selecione esta caixa de seleção para ativar a reflexão de cores para o material consistente da Autodesk.
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Highlight Enabled
- Selecione esta caixa de seleção para ativar a cor de espectro para o material consistente da Autodesk.
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Bump Enabled
- Selecione esta opção se você deseja usar um mapa de saliência, o que faz com que um objeto pareça ter uma superfície com saliências ou irregular. Por exemplo, quando você renderiza um objeto com um material mapeado com saliência, as áreas mais claras (mais brancas) do mapa parecem ser áreas elevadas e áreas mais escuras (mais pretas) parecem estar baixas. Se a imagem estiver em cores, o valor de escala de cinza de cada cor é usada. O mapeamento de curvas aumenta significativamente o tempo de renderização mas adiciona ao realismo.
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Image Library
- Seleciona a biblioteca de materiais consistentes da Autodesk com base na resolução da textura. Escolha entre as seguintes opções:
- Base Resolution: biblioteca de materiais básicos, com resolução de aproximadamente 256 x 256 pixels. Esta biblioteca é instalada por padrão e é requerida pelo Autodesk Navisworks para suportar uma faixa completa de funcionalidades de estilo visual e de cor.
- Low Resolution: imagens de baixa resolução, aproximadamente 512 x 512 pixels.
- Medium Resolution: imagens de resolução média, aproximadamente 1024 x 1024 pixels.
- High Resolution: imagens de alta resolução. Esta opção não é suportada no momento.
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Max Texture Dimensions
- Esta opção afeta os detalhes visuais de texturas aplicadas na geometria. Insira o valor desejado em pixels. Por exemplo, um valor de "128" significa que o tamanho máximo da textura é de 128 x 128 pixels. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa gráfica, já que mais MB de memória é necessário para renderizar texturas.
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Procedural Texture Size
- Esta opção fornece o tamanho das texturas geradas a partir de mapas processuais. Por exemplo, um valor de "256" significa que o tamanho da textura é de 256 x 256, gerada a partir de mapas processuais. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa gráfica, já que mais MB de memória é necessário para renderizar texturas.
Múltiplas amostras de suavização de serrilhado
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MSAA Level
- Define o valor da suavização de serrilhado para renderizar no modo de gráficos da Autodesk. A suavização de serrilhado é utilizada para suavizar as arestas da geometria. Quanto maior o número, mais suave é a geometria, mas a renderização levará mais tempo. 2x é a opção padrão.
Nota: Se a sua placa de vídeo não suporta um MSAA maior, utilize um MSAA inferior que a placa de vídeo possa suportar automaticamente.