Добавление геометрии и проецирование кривых на поверхности в 3D-эскизах

Команда "Добавить геометрию" позволяет ассоциативно копировать существующие ребра модели, геометрию 2D-эскиза и импортированные данные каркаса в 3D-эскиз.

После копирования можно подключить новую геометрию 3D-эскиза к конечным точкам заимствованной геометрии, которая преобразуется в 3D-геометрию.

При редактировании исходной 2D-геометрии также обновляются сегменты, включенные в 3D-эскиз. Заимствованная геометрия сохраняется в 3D-эскизе, даже если из 2D-эскиза удаляется исходная геометрия.

Используйте команду "Добавить геометрию", чтобы скопировать ребра по месту и включить их в 3D-эскиз.

На поверхность или тело 3D-эскиза можно также проецировать точки, кривые, ребра или грани. Спроецированная геометрия будет ассоциативной по отношению к родительской геометрии и выбранной грани. Используйте команду "Проецирование на поверхность" для наложения геометрии на 3D-грань.

Заимствовать геометрию

  1. В активном 3D-эскизе выберите вкладку "3D-эскиз" панель "Рисование" "Добавить геометрию" .
  2. В графическом окне выберите ребра модели, геометрию 2D-эскиза или данные каркаса, которые требуется включить.
  3. Для завершения щелкните правой кнопкой мыши и нажмите кнопку "ОК". 2D-эскиз, содержащий исходную геометрию, должен располагаться выше 3D-эскиза в обозревателе.

Редактирование заимствованной геометрии

Проецирование кривых на поверхность

  1. В активном 3D-эскизе выберите вкладку "3D-эскиз" панель "Рисование" Проецирование на поверхность .

    Откроется диалоговое окно "Проецирование кривой на поверхность", а инструмент выбора граней станет активным по умолчанию. С помощью граней можно выбрать одну или несколько граней поверхности или твердого тела, на которые требуется спроецировать геометрию. В выбор могут входить грани тел поверхностей, деталь или рабочая плоскость.

  2. В диалоговом окне "Проецирование на кривую" в разделе "Вывод" выберите способ проецирования геометрии:
    • Проецирование вдоль вектора . Проецирование геометрии вдоль указанного вектора (по умолчанию). Можно также выбрать направление вектора.
    • Проецирование до ближайшей точки . Проецирование вдоль нормали к поверхности до ближайшей точки.
    • Наложение на поверхность . Наложение кривых или точек 2D-эскиза на развертываемую грань или грани. Этот тип проекции позволяет сохранить длину кривой. Эскиз должен располагаться по касательной или параллельно плоскости, касательной к одной из выбранных граней. Наложение начинается с касательности. Нельзя наложить кривые, точки, ребра модели или ребра поверхности 3D-эскиза.
      Совет: Развертываемая грань может накладывается с помощью плоскости, которая не растягивается и сжимается. К развертываемым граням относятся плоскости, конусы и цилиндры.
  3. В графическом окне выберите грань, на которую необходимо выполнить проецирование.
    Совет: Кроме того, можно выбрать элементы поверхности в обозревателе или щелкнуть правой кнопкой мыши и нажать пункт "Выбрать другое".
  4. В диалоговом окне "Проецирование кривой на поверхность" выберите инструмент выбора кривых.

    В кривых может включать 2D- или 3D-кривые, вершины или рабочие точки, эскизные точки либо ребра детали или поверхности.

  5. Щелкните в графическом окне кривую или несколько кривых, которые требуется проецировать. Нажмите клавишу CTRL и щелкните кнопкой мыши, чтобы удалить геометрию из набора объектов.
  6. Если выполняется проецирование вдоль вектора, выберите "Направление" в диалоговом окне "Проецирование кривой на поверхность", а затем щелкните в графическом окне, чтобы указать вектор.
  7. По завершении нажмите кнопку "Применить", чтобы выполнить проецирование и создать еще элементы, или нажмите кнопку "ОК", чтобы выйти.

Видеоролики по проецированию кривой вдоль вектора

Get Adobe Flash player

Видеоролики по проецированию нормали кривой на поверхность

Get Adobe Flash player

Видеоролики по наложению кривой на поверхность

Get Adobe Flash player

Редактирование спроецированных кривых