缩放角色

使用标准的 3ds Max 缩放变换工具,可以缩放 Biped 链接的大小,来调整它的姿态。必须在“体形”模式中缩放 Biped 的链接。如果没有进入“体形”模式就对 Biped 进行缩放,不会产生任何效果。

过程

要使用 Physique 对附加网格的 Biped 进行缩放,请执行以下操作:

  1. 选择 Biped。
  2. “运动”面板 “Biped” 上,启用 (体形模式)。
  3. 在“结构”卷展栏上,更改 Biped 的高度。

    Biped 和网格一起缩放。

要重新初始化缩放的网格,请执行以下操作:

    如果在 Physique 中使用“初始骨骼姿势”,重新初始化缩放的网格是很必要的。在这种情况下,网格以它缩放前的大小显示。要对它进行修正,执行以下步骤:

  1. “修改”面板上,通过禁用 Physique 或高亮显示蒙皮使活动级别低于堆栈中的 Physique 修改器。
  2. 缩放并 移动网格,直到它与 Biped 或骨骼相匹配为止。
  3. 重新启用 Physique,或在堆栈显示中再次高亮显示它的名字。

    由于将网格扩大了两倍,因此网格变大。

  4. 启用“初始骨骼姿势”并重新进行初始化

    网格就会收缩至缩放期间所设置的大小。