创建腱

就像任何实际躯干的腱部一样,Physique 中的腱部将骨骼互相连接起来。它们的功能就是将一个链接移动到另一个链接周围的蒙皮上。在 Physique 动画化蒙皮运动时,腱部能够提高蒙皮运动的真实性。

基本上,腱部是由存在于蒙皮附近横截面上的基准点所组成的。基准点被附加到骨骼上拉动该腱部的另一链接上。拉动腱部基准点时,该基准点周围的蒙皮就会发生变形。若干个参数控制该基准点在每个方向上拉动的程度。

在蒙皮要拉伸的位置插入腱部横截面。然后将此腱部横截面附加到影响该运动的链接上。

每个链接可以包含若干个腱部横截面,并且每个控制点可以被附加到分离的链接上。在实际应用中,例如在腋窝下的区域,可能要在左锁骨和右锁骨分别附加两个控制点。

过程

要创建和附加腱部,请执行以下操作:

  1. 转到“腱”子对象层级。在“腱”卷展栏 “选择级别”组中,激活 (链接)。
  2. 在视口中,选择链接。
  3. 在“插入设置”组中,单击以打开“插入”。
  4. 在视口中,将光标定位到链接上。

    光标就变成了一个小星星。

  5. 单击以在链接上创建横截面。
  6. 单击以关闭“插入”。
    提示: 也可以在视口中单击右键以关闭腱部创建。
  7. 在“选择级别”组中,启用 (横截面)。
  8. 使用 (旋转)工具旋转横截面,以使控制点定位到有用的地方。
  9. 在“腱部参数”组中,使用“半径”微调器来放射性地缩放横截面,以使控制点落到接近蒙皮表面的地方。
  10. 在“选择级别”组中,激活 (控制点),然后在视口中选择一个或多个控制点。
  11. 在“编辑命令”组中,打开“附加”,然后在视口中单击其它的链接。

    腱部横跨了链接之间的区域。

  12. 调整“收缩”“拖拉”“拉伸”设置来调整蒙皮的行为。
  13. 调整“上边界和下边界”设置以控制在邻近链接上的影响范围。

要将腱部附加到其它链接,请执行以下操作:

  1. 在“腱”卷展栏 “选择级别”组中,激活 (控制点)以使其成为活动的选择级别。
  2. 在视口中选择一个或多个腱部的附加点。

    单击一个附加点来选中该点;按住 Ctrl 键并单击多个附加点可以将这些点添加到选择中;或用鼠标拖拉出一个长方形区域来选择多个附加点。

  3. 在“编辑命令”组中启用“附加”。
  4. 在视口中单击要附加腱部的链接。

    在视口中就会出现红线,演示了从腱部基准点到其它链接的腱部连接。作为附加腱部的结果,蒙皮网格也可能会产生变形。

    提示: 腱部可以有未连接到其它链接的固定附加点。在蒙皮表面附近存在骨骼的时候(在实际的躯干中),这些固定附加点用于使蒙皮具有一定的刚性。例如,可以在角色胸部区域的每一侧放置两个固定附加点,以模拟胸骨的效果。当所有的腱部被附加到其它链接上后,基准链接上的蒙皮在制作动画后就有了“压扁的”的外表。这适合于某些制作动画的角色,但却不适合于其它的角色。

要删除腱部,请执行以下操作:

  1. 在“腱”子对象 (链接)选择层级上,选择具有要删除的腱的链接。
  2. 在“插入设置”组中,单击“删除”。