您可以使用回调将属性链接到一个执行任意数量函数的复杂脚本。例如,使用回调脚本,可以通过影响场景的方式调整属性编辑器控件。 
	 
下图中显示在 Maya 中创建的坦克。该坦克的主节点处于选中状态,且该坦克在属性编辑器(Attribute Editor)中以默认视图显示。 
	 
下图中选择了名为
“动画”(Animation)的视图。此视图已进行自定义,可满足动画师的需求。例如,已禁用
细节(Details)属性。因此,场景中隐藏了坦克的细节。 
		
 
	 此视图已在名为 
AETransformTemplate.xml 的自定义模板中创建,它会调用一个名为 
AEtankControlAnim 的程序: 
		
 
	  
		AEtankControlAnim 可在 MEL 或 Python 中创建(请参见创建自定义属性控件)并包含回调脚本。 
	 
回调脚本可完成两个任务: 
	 
- 根据属性类型创建控件。 
		  例如, 细节(Details)属性的属性声明中包含以下代码行: 
			  <attribute name='details' type='maya.bool'> 
由于类型为  maya.bool,因此 (Attribute Editor)属性编辑器创建了一个复选框。 有关类型的列表,请参见属性类型。
- 当更改控件的值时,将运行另一个脚本,即更改命令。这样,可以保持属性编辑器(Attribute Editor)与属性同步。 
		
为了更改
细节(Details)属性,在
AEtankControlAnim 程序中又添加了几行代码。 
		
 
	  名为 
tankControlAnimCB 的更改命令启动另一个脚本,从而确保在
(Attribute Editor)属性编辑器布局中关闭
(Details)细节复选框。