简介

在使用特别复杂或非常规的模型时,手动绑定骨架非常有用。通过手动绑定,可以确保骨架按照您希望的方式活动。本部分将介绍如何手动绑定模型,以及如何将其与 HumanIK 结合使用。

Autodesk ®HumanIK ® 动画中间件是全身反向运动学 (IK) 解算器和重定目标工具。Maya 中的 HumanIK 工具提供了完整的角色关键帧设置环境,其中有全身和身体部位关键帧设置和操纵模式、辅助效应器和枢轴以及固定。

HumanIK 也提供了重定目标引擎,可以轻松在不同大小、比例和骨架层次的角色之间对动画进行重定目标。每个要在重定目标流程中使用的角色必须设置为 HumanIK 角色。

本章划分为多节课来介绍公用绑定和 HumanIK 工作流: