课程总结

在本课程中介绍了几种基本技术,可用于使用 UV 纹理坐标在多边形模型上指定和精确定位纹理贴图:

本课程使用了一个简单的多边形模型来介绍基础概念。处理更复杂的多边形曲面和细分曲面模型时,还可以:

通常,仅当模型完全完成后,才应该开始为模型创建纹理。否则,对模型所做的更改可能会影响关联的 UV 纹理坐标,进而会影响纹理在模型上的显示方式。

在本课中,已将 UV 匹配到现有纹理图像。许多纹理美工人员会在为纹理贴图创建实际的 2D 图像之前,为模型创建合理的 UV 布局。仅当模型完全完成后,才会进行该工作。

可以导出“UV 编辑器”(UV Editor)的 2D 视图的位图图像,以便用作在喜爱的图像创建软件中绘制纹理的指导。在“UV 编辑器”(UV Editor)中,选择“图像 > UV 快照”(Image > UV Snapshot)可导出图像。

如果要了解有关本课中使用的特定工具或功能的详细信息,请参考“Maya 帮助”(Maya Help)

若要进行额外练习,请按照 Maya 教学频道中的 UV 映射教程进行操作。在链接的课程中,将为一把未映射的枪指定适当的 UV 坐标和纹理。