如果角色关节是根据 HumanIK 命名约定(在“名称匹配”视图中已列出)命名的,则可以应用 HIK 命名模板自动完成映射过程。
使用 HIK 命名模板定义骨架
可以在设定为 Maya 项目的 GettingStarted2020LessonData\HumanIK 目录中找到此文件。
名为 Sven 的角色将显示在 Maya 场景中。
这将创建一个新的角色(默认名称为 Character1),然后打开“定义”(Definition)选项卡。
。
将打开“加载骨架定义”(Load Skeleton Definition)对话框。
确保选择了此选项并且输入 QuickRigCharacter_ 作为前缀。
将应用模板且 Sven 的骨架定义有效。
) 并从出现的菜单中选择“名称匹配视图”(Name Match View)。
请注意,Sven 的所有节点都已根据 HumanIK 命名约定进行匹配。Sven 关节使用的名称与“名称匹配视图”(Name Match View)中列出的关节名称相同。