在本课程中,您将使用变换工具雕刻网格,从而将现有多边形头部模型更改为 goblin。
在本课程中,您将通过学习如何完成以下操作来了解 Maya 所提供的一些多边形建模选项:
- 使用反射对模型执行对称变换
- 使用“软选择”(Soft Select)来变换带有衰减的组件
- 修改衰减区域和形状
- 创建自定义衰减形状
- 使用“框选”(Marquee select)和“拖动选择”(Drag select)来选择组件
- 使用“基于摄影机的选择”(Camera based selection)来限制选择的组件
- 使用“分割边工具”(Split Edge Tool)来隔离环形边