在接下来的步骤中,将了解关节和蒙皮权重如何影响 Sven 躯干的变形。在下一节中,将改进不均匀的变形。
查看蒙皮权重如何影响蒙皮的变形
Sven 蒙皮的灰度颜色指示选定关节对蒙皮变形的影响程度。通常,蒙皮的白色区域几乎完全受到选定关节的影响。灰色区域受到一个或两个其他关节的显著影响,而黑色区域指示蒙皮根本不受选定关节的影响。
如果愿意,可以启用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的“渐变”(Gradient)区域中的“使用颜色渐变”(Use Color Ramp)来查看在颜色方面的影响反馈。这样使得更易于看到小权重。 对于本课的其余图像,将启用颜色渐变。
Sven 曲面上的每个点都会受三个关节的影响,正如前面步骤中的“最大影响物”(Max Influence)设置所指定的那样。但是,这三个关节中的一个或两个关节的影响如此小,因而可以忽略不计。
在这种情况下,在设定左臂姿势时躯干变为不规则形状指示一个或多个关节对曲面施加的影响过大或过小。在接下来的步骤中,将确定哪些关节影响不规则区域。
影响选定顶点的所有关节在“影响”(Influences)列表中处于选中状态。
如果在列表中没有立即看到选定的影响,请滚动以查找哪些影响处于选中状态。
根据所选择的顶点,“影响”(Influences)列表将显示影响该区域的主要关节来自中上背部和左臂。
left_shoulder 是主要影响物。upper_back、mid_back 和 left_arm_root 也有影响,但并不完全在同一区域中。