使用 Sven 作为要绑定到骨架的曲面。
使用平滑蒙皮绑定骨架
back_root 关节在 Sven 脊椎的底部。如果您不确定它是哪个关节,请在“大纲视图”(Outliner)中选择它。
“最大影响”(Max Influences)值为 3 可以指定三个关节影响每个蒙皮点。默认情况下,最接近点的关节影响最大。第二大影响关节是该关节的父关节或子关节(以最接近点的关节为准)。第三大影响关节是第二大影响关节的最近父关节或子关节。影响随距关节的距离增大而减小。每个关节对任何蒙皮点的影响量为蒙皮权重。
随附近关节的旋转,默认的蒙皮权重创建肘部、膝部及其他部位蒙皮的平滑变形。
若要选择 IK 控制柄,请围绕腕部或踝部关节拖动选择框。若要移动控制柄,请使用移动工具向需要的方向拖动控制柄。
也可以在“大纲视图”(Outliner)中选择 IK 控制柄。控制柄在 SvenSkeleton 之下缩进显示。每个控制柄都以腿或手臂命名,例如,ikHandleLeftLeg。有关 IK 控制柄的详细信息,请参见骨架和运动学。
无须考虑骨架刺破蒙皮,因为渲染图像中不显示骨架。
对手臂和腿设定姿势时,请检查关节弯曲位置的蒙皮。对于许多姿势,蒙皮看起来很自然。对于其他姿势,蒙皮会不自然地收拢、压缩或凸起。骨盆、肩部和躯干是各种姿势的常见问题区域。例如,如果移出一条腿,则腿的侧面会拉伸,如下图所示。这是因为腿关节对另一条腿有一些影响。再例如,移动手臂时,躯干侧面会不自然地压缩。
有两种方法可以改善平滑蒙皮变形:
以下步骤说明了方法。