播放场景时,将看到粗略近似的动画。与渲染每帧并使用专为播放而设计的播放工具按顺序播放帧相比,播放速度和播放质量并不准确。不准确的原因在于 Maya 在显示之前处理每帧的动画,而播放工具只播放之前已处理和渲染的图像。
Maya 需要处理的细节越多,播放速度越慢。例如,对于任意具有多个使用“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)和“硬件纹理”(Hardware Texturing)显示的复杂对象的场景,播放速度可能会较慢。
使用更精确的计时预览动画
接下来的几秒,Maya 将逐帧处理整个动画。该过程完成时,将出现播放窗口。