当您使用 Maya 的
“骨架生成器”(Skeleton Generator)创建 HumanIK 骨架时,已内置有效的骨架定义。这意味着不必映射角色关节以定义角色结构。
使用“骨架生成器”(Skeleton Generator)创建骨架
- 通过选择“文件 > 新建场景”(File > New Scene)打开一个新的 Maya 场景。
- 选择“骨架 > HumanIK”(Skeleton > HumanIK),以打开“角色控制”(Character Controls)窗口。
- 在“开始”(Start)页面中,单击“开始”(Start)窗格的“创建”(Create)部分中的“创建骨架”(Create Skeleton)。
具有有效骨架定义的新 HumanIK 角色(默认名称为 Character1)将加载到场景中,并且“骨架”(Skeleton)、“定义”(Definition)和“控制”(Controls)选项卡将显示在“角色控制”(Character Controls)窗口中。
- 单击“定义”(Definition)选项卡。
请注意,验证状态指示器为绿色,这意味着骨架定义有效。
- 执行缩小操作,直到可以看到您的角色。它已加载 T 形站姿,这是角色设置的默认姿势。