IK 允许您使用 IK 控制柄来控制骨架中的关节旋转。通过定位 IK 控制柄(通常位于骨架的末端)并让 IK 解算器自动计算其他关节的旋转,可为骨架设定姿势。在接下来的步骤中,您会将 IK 应用于骨架层级。
为机械臂创建 IK 控制柄
此时将显示“IK 控制柄工具设置”(IK Handle Tool Settings)窗口。当鼠标指针位于正交视图中时,其外观更改为工具的十字线光标 。
“单链解算器”(Single-Chain Solver)设置选择“IK 单链解算器”(IK Single Chain Solver)。该解算器可确保骨架中的关节沿单个平面平放。该解算器特别适用于机械臂,因为机械臂不像真实手臂一样需要扭曲。
在侧视图中,IK 控制柄绘制为从 IK 链的开始关节到结束关节的直线。
“IK 控制柄”(IK Handle)(与末端效应器组合使用)由 IK 解算器用于计算 IK 链中关节的旋转。默认情况下,“IK 控制柄”(IK Handle)在场景视图中位于 IK 链的最后一个关节处。
拖动操纵器时,骨架和机械臂模型会重新定位。
使用“撤消”(Undo)功能时,请勿撤消太多次,否则可能导致不小心撤消刚创建的 IK 控制柄。
接下来的步骤将说明如何使用控制对象操纵“IK 控制柄”(IK Handle)。