课程总结

在本课程中,您已了解如何:

蒙皮权重和影响对象无法解决所有建模问题。若要解决一些问题,将需要分离蒙皮,改变原始模型,然后再次绑定该模型。

绑定蒙皮只是在动画期间使角色的变形更完善的其中一种方法。可以单独使用 Maya 的其他变形器,或另外使用蒙皮以获得所需的结果。