调整重定目标参数

“HumanIK 控制”(HumanIK Controls)可用于更精细地控制 FightSourceCharacter1 角色之间的重定目标结果。这些控制包括“IK 融合平移”(IK Blend T)“IK 融合旋转”(IK Blend R)“IK 拉动”(IK Pull)滑块。

操纵滑块时使用以下准则:

使用 HumanIK 滑块调整重定目标的动画

  1. 确保选择 Character1 作为当前角色。
  2. “时间滑块”(Time Slider)设定为帧 160 并旋转场景,直到您可以看到 Character1 的右前臂。

    请注意,Character1 的右前臂穿透其身体。

    源角色和目标角色之间在大小上存在差异时会出现此问题。您可以通过调整“IK 融合平移”(IK Blend T)的值来修复此不合适的重定目标结果。

  3. “控制”(Controls)选项卡角色表示中选择右腕单元,并将“IK 融合平移”(IK Blend T)滑块的值调整为 0.72。

    单元将更新,为您提供“IK 融合平移”(IK Blend T)设置的视觉反馈。

  4. 此调整可以使 Character1 的右腕达到 FightSource 的右腕位置,同时远离自己的身体。