“HumanIK 控制”(HumanIK Controls)可用于更精细地控制 FightSource 和 Character1 角色之间的重定目标结果。这些控制包括“IK 融合平移”(IK Blend T)、“IK 融合旋转”(IK Blend R)和“IK 拉动”(IK Pull)滑块。
使用 HumanIK 滑块调整重定目标的动画
请注意,Character1 的右前臂穿透其身体。
源角色和目标角色之间在大小上存在差异时会出现此问题。您可以通过调整“IK 融合平移”(IK Blend T)的值来修复此不合适的重定目标结果。
单元将更新,为您提供“IK 融合平移”(IK Blend T)设置的视觉反馈。
此调整可以使 Character1 的右腕达到 FightSource 的右腕位置,同时远离自己的身体。