在视口中查看着色和灯光

您可以轻松地启用或禁用硬件纹理,支持您查看场景中的近似纹理、灯光和对象。

在视口中查看纹理、灯光和对象

  1. 在视口的面板菜单中,选择“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)
  2. 选择“着色 > 硬件纹理”(Shading > Hardware Texturing)(或按热键 6)。
  3. 要使用场景中的灯光而非默认照明,请选择“照明 > 使用所有灯光”(Lighting > Use All Lights)(或按热键 7)。