在视口中查看着色和灯光
您可以轻松地启用或禁用硬件纹理,支持您查看场景中的近似纹理、灯光和对象。
在视口中查看纹理、灯光和对象
在视口的
面板菜单
中,选择
“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)
。
选择
“着色 > 硬件纹理”(Shading > Hardware Texturing)
(或按热键 6)。
要使用场景中的灯光而非默认照明,请选择
“照明 > 使用所有灯光”(Lighting > Use All Lights)
(或按热键 7)。
父主题:
关于着色和纹理曲面