关于优化

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打开提供进一步操作的模块,例如几何体优化、共享等等。“默认”激活可以提高渲染性能的建议选择、“清除”取消选择所有选定的模块,“优化”执行选定的优化命令。以递归方式应用所有操作。执行时支持多选。这些类型的操作不可撤消。

“优化”模块

“优化”模块包含各种选项,分为五个类别:减少、过滤器、刷新/取消刷新、共享和优化。

优化器

减少

过滤器

刷新/取消刷新

在“场景图形”中,可通过两种不同的方法实现对象变换。将变换存储在对象本身中(刷新),或将相关信息存储在位于上面的较高层次级别的组节点中(不刷新)。包含变换的节点在其图标 轴图标 之前有一个轴符号。位于不同级别的多个变换可以累积。包含变换变量的节点及其父节点将不受“刷新变换”功能的影响。要刷新这些节点,请启用“过滤器”-“移除变换变量”。

共享

共享可提高 OpenGL 渲染和光线跟踪的性能,因为所需对象不会在系统内存中存在多次。共享实例通过场景树内一个带下划线的节点描述表示。对共享对象的任何更改都会影响克隆实例,反之亦然。

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