Maya 首选项

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导入 > 基准

Maya 目录

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加载器

强制灰度阴影纹理

将所有阴影纹理从 RGB 转换为灰度纹理。

使用本地材质库

使用本地材质库而不是外部材质库。

单位

设置要用于导入数据的单位。

导出 > 写入器

单位(导出选项)

设置要用于导出数据的单位。