在菜单栏中,单击“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧选择“导航器”。
设置摄影机的旋转方式。
跟踪球 - 所有摄影机旋转轴都将解锁。摄影机可以沿各个方向自由旋转。
双轴 - 摄影机只有两个自由旋转轴,而第三个轴(滚动轴)处于锁定状态。
飞行 - 适用于空间鼠标导航。摄影机的轴固定在摄影机的中心。可以将摄影机随意放置在 3D 空间中并设置其方向。
方向 - 摄影机保持其在空间中的位置。只更改摄影机的方向。这类似于朝另一个方向转动头部。
在“双轴”和“跟踪球”模式下,将旋转轴放置在位于“渲染视图”中心处的对象中心。
基于与轴的距离确定平移速度,而不是使用单击位置。
调整平移速度。输入一个值或使用滚轮。此选项用于以下情况:选择了“基于轴的平移”时或“速度模式”设置为“线性”时。
包含以下选项:
不受约束 - 类似于旧的 VRED 行为,即在靠近导航轴时降低导航速度。
受限 - 将推拉速度约束到最小值,从而提供更自然的感觉。
线性 - 使用恒定速度进行推拉操作。
调整推拉速度。输入一个值或使用滚轮。
包含以下选项:
仅垂直 - 通过按住鼠标右键并垂直移动鼠标来推拉。
仅水平 - 通过按住鼠标右键并水平移动鼠标来推拉。
水平和垂直 - 通过按住鼠标右键并垂直或水平移动鼠标来推拉。
反转推拉操作的 Y 轴。X 轴保持不变。
使用鼠标滚轮时反转推拉方向。
将推拉操作设置为朝轴推拉而不是屏幕中心。
在视图中动画演示更改;例如,在“渲染视图”中双击右键后设置旋转轴。
设置动画演示摄影机更改所需的时间。
将旋转或平移导航隔离到垂直轴或水平轴。
设置检测鼠标操作以启用动态观察模式的区域。
设置检测鼠标操作以启用动态观察模式的时间。
在此模式下,可以更改“渲染视图”中的导航和选择外观。您可以选择 VRED、Alias 或 Maya。VRED 是默认设置。