在菜单栏中,单击“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧选择“渲染选项”。
使用此窗口顶部的分辨率控制可设置首选渲染分辨率。如果不设置分辨率,渲染窗口将适应主 VRED 窗口的尺寸。
使用固定分辨率 - 将“渲染视图”锁定为固定像素分辨率。
像素分辨率 - 设置固定像素分辨率的宽度和高度。
启用缩小 - 启用缩小可帮助功能稍逊的计算机在移动摄影机时根据各个场景复杂性以一种更具交互性的方式进行渲染。仅在光线跟踪时可用。
缩小质量 - 包含以下选项:
抗锯齿质量 - 包含以下选项:
低、中等、高、超高 - 在“可视化高级”>“实时抗锯齿预设”中配置质量级别。
例如 - 将“多重采样”设置为“2 个采样”时,将以两倍原始分辨率显示。选择“启用超级采样”后,渲染在 X 和 Y 中出现两次(四倍)。“多重采样”设置为“2”且“超级采样”为选定状态时,质量为八倍原始分辨率。
启用后期处理抗锯齿 - 尝试基于过滤平滑图像的硬边。结果是质量较低但性能较高。
移动摄影机时禁用实时抗锯齿 - 在摄影机移动期间禁用实时抗锯齿并在摄影机移动停止时重新启用实时抗锯齿。
启用静帧抗锯齿 - 针对 OpenGL 和光线跟踪渲染模式激活静帧抗锯齿渲染。静帧抗锯齿逐渐渲染静止图像。
x 秒后启用静帧抗锯齿 - 设置自动开始抗锯齿之前等待用户输入的持续时间。
交互材质预览 - 在“渲染视图”中将材质拖放到对象上时,激活交互材质预览。
显示抗锯齿期间的辅助节点 - 在抗锯齿期间保持所有辅助可视化(例如剪切或操纵器)可见。
限制近距和远距剪切平面 - 不再绘制与摄影机的距离小于近距剪切平面距离和大于远距剪切平面距离的对象。使用“近距剪切平面”和“远距剪切平面”控件设置距离。
近距剪切平面 - 设置近距剪切平面与摄影机位置之间的距离。不绘制摄影机位置与此近距平面之间的对象。
远距剪切平面 - 设置远距剪切平面与摄影机位置之间的距离。不绘制超出此远距平面的对象。
显示摄影机可视化 - 在“渲染视图”中显示摄影机的表示。
显示灯光可视化 - 在“渲染视图”中显示灯光的表示。
车头灯表现 - 为新的场景设置车头灯的默认状态。选择“自动”可使车头灯处于启用状态,直到使用第一个真实光照着色器。选择“忽略”可保留车头灯状态。
使用点车头灯 - 使用“点灯光”代替“平行光”作为车头灯。
显示坐标系 - 在“渲染视图”的右下角显示微型(全局)坐标系。
显示导航立方体 - 在“渲染视图”的右上角显示立方体,其角、边和面是用来对齐摄影机的快捷方式。
使用 Z 轴向上坐标系 - 将 Z 轴设置为上方向轴。
调整在静帧抗锯齿过程中显示的进度光标。
大小 - 设置光标的大小。
显示进度 - 使用渲染进度光标显示抗锯齿进度。
静态位置 - 在渲染窗口的静态位置显示进度,而不是使用移动的光标来显示。