在菜单栏中,选择“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧,选择“渲染选项”,并单击“可视化高级”选项卡。
启用或禁用使用宽色域显示。
阻止计算机使主线程进入休眠状态。
只要您的图形卡支持,可提供更好的图像质量。
使用额外的主内存 (RAM) 尝试提高性能。
如果 GPU 驱动程序中的背景缓冲区导致渲染速度变慢,则在交换缓冲区后强制执行 GPU 的完整同步点。
通过在单个渲染过程中渲染一对立体图像来提高性能。
禁用不可见对象的渲染。这可以提高复杂场景中的性能。
将这些设置用于“渲染选项”>“可视化”>“渲染窗口”>“抗锯齿质量”选项。自定义所有实时抗锯齿质量预设的设置(从“低”到“超高”质量设置)。
采样范围从 1x 到 16x。如果平台不支持某一采样级别,则将其静默钳制。
启用三角形像素过滤器以用于多重采样。由标准 GPU 长方体过滤造成的楼梯瑕疵已消除。
创建一个 2x 大小的渲染缓冲区,并使用三角形过滤器缩小。当与 16x 多重采样结合使用时,将执行 256 个采样。
显示光线跟踪器中用于实时抗锯齿的采样数,从 1 到 16。
设置渲染视图的背景颜色。背景可以是在指定位置设置不同颜色的渐变。使用“添加”、“删除”和“选择颜色”按钮创建列表。使用 RGB 值和介于 0 和 1 之间(从下到上)的位置定义每种颜色。
选择 SLI 模式可在两个 GPU 之间分配渲染。
替换帧 - 设置一个 GPU 渲染所有奇数帧,设置另一个 GPU 渲染偶数帧。
组播立体 - 从两个不同的视点渲染场景,以在两个 GPU 之间分配工作量。如果使用 VRED Design 和 OpenVR HMD 或 Oculus Rift,请使用此设置。