在菜单栏中,单击“编辑”>“首选项”,然后在对话框的左侧选择“渲染设置”。
设置在静帧抗锯齿过程中采集的采样数。较高的值可产生更加清晰的结果,而较低的值可减少渲染时间。通常,建议将值 256 作为起点,但对于具有完整的全局照明的室内场景而言可能太低。仅希望渲染一定数量的帧时使用此选项。例如,如果您想要渲染 256 个帧,应将“使用图像采样”设置为 256。
使用时间(而不是图像采样)设置渲染所有抗锯齿静帧所需的最长时间。时间越长,产生的图像质量越高,但占用的 CPU 也越多。时间越短,产生的图像质量越低,但对 CPU 的影响也越小。希望在指定的时间内渲染所有帧时使用此选项。
启用或禁用在视口中使用无限渲染。
允许光线跟踪器跳过平滑区域,并集中处理过于鲜艳的区域。
“预览质量”、“低质量”和“中等质量”- 使用这些选项可以降低质量,但渲染时间更快。
“高质量”、“超高质量”和“最高质量”- 使用这些选项可以提高质量,但渲染时间更慢。“最高质量”可禁用自适应抗锯齿并按照指定的图像采样数对每个像素进行采样。此设置可能会将处理能力用在已经平滑的区域上。
激活钳制明亮像素,以在抗锯齿后消除白点。该值设置了白色像素的最大值。激活钳制并减少值可缩小生成的图像颜色的最大范围。
像素过滤器设置每个像素图像采样的权重,因此可以控制渲染的抗锯齿质量。高图像过滤器尺寸可能会造成模糊的图像效果。
使用列表中的首选过滤方法。请参见渲染设置中“像素过滤器”下的内容。
根据用于过滤的宽度和高度定义相邻像素的数量。
设置首选显示的亮度值。当使用光度学参数时,需要提供实际监视亮度才能使用实际光度值在显示设备上重现渲染结果。
为新生成的场景(而非当前场景)启用光度学参数。有关光度学一致渲染的描述,请参见渲染设置。
在渲染图像时对所有灯光颜色启用优化。除了模拟更可靠的材质颜色外,基于波长的光谱渲染还允许用户来说明逼真的散射效果。请参见渲染设置。
设置被认为是白色的灯光光谱。通常,这应该是 D65 以匹配日光。另一个选项“同等能量”使用同等能量光谱作为白色。在同等能量光谱中,所有波长具有同等值。
在包含很多光源的场景中,通过略微降低质量来优化灯光计算。这会提高渲染性能。请参见渲染设置。
使用多边形时启用 NURBS 光线跟踪。
使用适合于场景的 BRDF 值。出于兼容性原因,您可以在 VRED 版本 6.0 及更高版本或新版 VRED 之间进行选择。请参见渲染设置。
启用或禁用渲染颜色深度的改进。启用后,将改进渲染颜色深度。
启用光度学参数时,设置 Sim2 HDR 显示器的亮度映射。值为 1 会将渲染过程中的亮度值 1 cd/m² 映射到 Sim2 HDR 显示器上的值 1 cd/m²。
播放声音,通知您渲染已完成。如果渲染是在后台进行的,而您正在使用其他应用程序,这将非常有用。