“场景图形”的“创建”菜单中的所有功能可向场景添加更多节点。 生成的节点将添加为当前所选节点的子节点。如果未选定节点,则新节点是根节点的子项。“创建”菜单中的几何体、灯光和摄影机选项与 VRED 的“场景”菜单相同。“场景图形”的“创建”菜单中的所有其他选项如下所述。
组 - 创建可将对象添加到其中的组节点。要将多个对象作为一个单元进行移动、缩放或旋转时,这非常有用。这不影响“渲染窗口”内的图形表示。(Ctrl+G)
壳 - 创建一个壳节点。使用“场景”>“节点编辑器”编辑壳节点。
矩阵变换 - 在“场景图形”中创建一个空的矩阵变换节点,名为“变换”。该节点包含独立的平移和变换信息。使用它可以重用对象的位置和变换,并将其应用于其他结构。
材质组 - 在“场景图形”中创建一个空节点,名为“材质组”。当将一种材质分配给此节点时,此节点下的对象将使用该“材质组”的材质。不会删除对象的原始材质。
环境 - 创建一个环境组节点,以便可以组织环境几何体。环境组节点提供一个应用了纹理的环境,其地面具有阴影平面。其纹理影响所有场景相关材质的表示。
切换 - 创建一个“切换”节点,一次只能看见一个子节点。可以在“场景”>“节点编辑器”下选择要设置为可见的子节点。在“变量”和“变量集”模块中也可以控制切换。
立体切换 - 创建一个“立体切换”节点,该节点可以绘制前两个相互独立的子节点。如果在左眼通道绘制了第一个子节点,则在右眼通道上绘制第二个子节点。要激活“立体切换”,请选择首选的立体渲染模式。
主机切换 - 创建一个“主机切换”节点。可以在任何专用的主机计算机上渲染“主机切换”子节点。在“场景”>“节点编辑器”>“主机名”下输入主机计算机的名称。
布告牌 - 创建一个“布告牌”节点,该节点将其子节点与摄影机对齐。
剪切平面 - 创建一个“剪切平面”节点。此节点具有一个边界,边界后面的子对象不显示。
距离精细度 - 创建一个“距离精细度”节点,该节点可以帮助您根据对象和摄影机之间的距离来设置要渲染的不同子节点。通常,此节点通过在不同几何体之间切换,可以在摄影机远离对象时降低几何体的精细度,在摄影机接近对象时增加几何体的精细度。这将保持较高帧速率。要设置在哪些距离范围绘制哪些子节点,请单击“场景”>“节点编辑器”,然后编辑范围属性。如果“距离精细度”节点有 N 个子节点,请指定 N-1 个范围值(应采用以逗号分隔的浮点值)。每个值构成两个相邻范围(对应于特定的细节级别)之间的距离阈值。
声音 - 创建一个“声音”节点,以将声音嵌入场景。在“场景”>“节点编辑器”>“声音文件”下输入声音文件的路径。
阻音器 - 创建一个“阻音器”节点,当相应的“声音”节点在“渲染窗口”中被“阻音器”覆盖时,该节点可使声音文件静音。
自定义 - 创建自定义节点。输入自定义节点类型。