渲染
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渲染器
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抗锯齿
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HDR 照明
环境光遮挡 Open GL
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立体
镜头光斑
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环境光遮挡
人工智能 GPU 降噪
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光线跟踪
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预计算的照明
预计算 + 阴影
快速/完整的全局照明
交互和静帧光线跟踪
采样质量 - 交互
采样质量 - 静帧
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渲染层
渲染过程
焦散
群集
CPU 光栅化
最终聚集
线渲染
光度学参数
预计算 + IBL
光子跟踪
照明
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灯光编辑器的标准灯光
区域灯光
对象灯光
使用 HDR Light Studio