Gleitende Bones bieten eine Möglichkeit, Physique ohne eine Biped-Figur zu verwenden. Durch das Rollout "Gleitende Bones" werden die Splines, die Bones-Hierarchie oder die unbefestigten Bones festgelegt, die Sie zum Verformen eines Netzes verwenden. Mit Physique können Sie beispielsweise ein Netz animieren, indem Sie Spline-Scheitelpunkte oder ein Bones-System animieren. Wenn Sie einen Spline oder einen übergeordneten Bone an Physique befestigen, werden für die ausgewählten Splines bzw. Bones Hüllen erstellt.
So beeinflussen Sie ein Netz durch einen Spline:
3ds Max öffnet das Dialogfeld Bones auswählen.
Zeigt das Dialogfeld "Bones auswählen" an, in dem Sie Splines oder Bones zur Verwendung mit Physique auswählen können.
Setzt Splines bzw. Bones auf ihre ursprüngliche Position zurück: Durch "Zurücksetzen" werden Scheitelpunkte neu zugewiesen, während Hüllen nicht verändert werden.
Zum Löschen von Splines bzw. Bones markieren Sie den entsprechenden Namen in der Liste, indem Sie darauf klicken, und klicken Sie dann auf "Löschen".