Dialogfeld "STL-Datei importieren"

Bietet Optionen zum Importieren einer STL-Datei.

Gruppe benennen

Geben Sie einen Namen für das aus der STL-Datei erstellte 3ds Max-Objekt ein. Vorgabe ist der Dateiname (ohne Erweiterung) oder der Name, der intern in der STL-Datei gespeichert ist.

Bereich "Scheitelpunkte verschweißen"

Verschweißt übereinanderliegende Scheitelpunkte in der STL-Datei zu einzelnen Scheitelpunkten im 3ds Max-Netz.

Schweißgrenzwert
Legt die Größe des Bereichs fest, in dem Scheitelpunkte verschweißt werden. Scheitelpunkte, deren Abstand gleich diesem Wert oder kleiner sind, werden zu einem einzigen Scheitelpunkt verschweißt.
Verschweißen
Aktiviert die Funktion "Scheitelpunkte verschweißen". In den meisten Fällen sollten Sie dieses Kontrollkästchen aktiviert lassen, da unverschweißte Objekte nicht gleichgerichtet oder geglättet werden können.
  • Grenzwert verwenden Falls aktiviert, gilt beim STL-Import die 3ds MAX-Standardmethode für das Verschweißen. Das kann sehr zeitaufwendig sein.
  • Schnellschweißen Wenn dieses Optionsfeld aktiviert ist, verwendet der STL-Import einen Schweißalgorithmus, der für das STL-Format optimiert ist. Diese Methode ist bis zu 30 Mal schneller als das Standard-Schweißverfahren von 3ds Max, und ihre Verwendung wird dringend empfohlen.

Bereich "Automatisch glätten"

Wendet basierend auf dem im Zahlenauswahlfeld Winkel glätten eingestellten Glättungswinkel auf die Geometrie Glättungsgruppen an. Kanten zwischen Flächen, deren Winkel größer als der angegebene Glättungswinkel ist, erscheinen im gerenderten Bild facettiert. Kanten zwischen Flächen, deren Winkel unter dem angegebenen Winkel liegt, werden geglättet.

Glättungswinkel
Bestimmt die Größe des Glättungswinkels.
Automatisch glätten
Aktiviert die Funktion "Automatisch glätten".

Bereich "Verschiedenes"

Doppelflächen entfernen
Entfernt jeweils eine Fläche eines Flächenpaars, wenn zwei Flächen die gleiche Position einnehmen. Empfohlen.
Normalen gleichrichten
Lässt die Normalen aller Flächen auf allen Objekten in die gleiche Richtung weisen (normalerweise nach außen). Wenn beim Rendern Ihrer Szene die Flächennormalen in die falsche Richtung weisen, müssen Sie sie mit dem Modifikator "Normale" umkehren. Das beste Ergebnis erzielen Sie, wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktiviert lassen.