Wird angezeigt, wenn Sie eine VRML-Datei importieren.
Löscht beim Importieren alle bestehenden Szenen. Wenn Sie diese Option deaktivieren, wird die importierte VRML-Welt in der 3ds Max-Szene zusammengeführt.
Dreht die importierte VRML-Welt von der Y-Achse (oben in VRML) zur Z-Achse (oben in 3ds Max). Wenn Sie diese Option deaktivieren, werden die X-, Y- und Z-Koordinaten von VRML unverändert importiert.
Wandelt die Quader/Würfel-, Kegel-, Zylinder- und Kugel-Knoten aus VRML in entsprechende 3ds Max-Grundkörper um, falls dies möglich ist. Wenn das VRML-Objekt eine Textur hat oder wenn nur ein Teil des VRML-Objekts erstellt werden soll, wird stattdessen ein allgemeines, dreieckiges Netzobjekt erstellt. Wenn Sie diese Option deaktivieren, wandelt 3ds Max diese Objekte in dreieckige Netzobjekte um.