In 3ds Max wird jedes aus einer Alembic-Datei (.abc) importierte Objekt als Alembic-Objekt angezeigt. Animierte Alembic-Objekte verfügen über AlembicXform-Controller.
Alembic-Objekt
Die Einstellungen für ein Alembic-Objekt werden in der
Modifikatorgruppe und in der
Bewegungsgruppe angezeigt.
Gruppe Alembic-Datei
- Quelle
- Zeigt den Pfad und Namen der ABC-Datei an.
- [Dateinamensfeld]
- Zeigt den Namen der ABC-Datei an.
Klicken Sie auf
, um eine neue Quelldatei anzugeben (nicht empfohlen).
- Objekt
- Zeigt den Objektnamen und die Objekthierarchie an. (Jeder Geometrieknoten wird als untergeordnetes Objekt des zugehörigen Transformationsknotens angezeigt. Auf diese Weise werden alle Objekte in 3ds Max kodiert, aber in der Regel wird dies in der Benutzeroberfläche nicht angezeigt).
- [Objektnamensfeld]
- Zeigt den Namen des Objekts an.
Klicken Sie auf
, um ein anderes Objekt anzugeben.
- Status
- Zeigt an, ob die ABC-Datei und die Objektreferenzen bearbeitet wurden.
Bereich "Wiedergabetyp"
- Dropdownliste Wiedergabe
- Mit dieser Option können Sie festlegen, wie die Animation in der Alembic-Datei gehandhabt wird.
- Benutzerdefinierter Bereich Hier können Sie die Start- und End-Frames der Animation festlegen.
- Benutzerdefinierter Beginn Hier können Sie den Start-Frame der Animation festlegen.
- Ursprünglicher Bereich (Vorgabe). Verwendet den in der Alembic-Datei angegebenen Animationsbereich.
- Wiedergabediagramm Sie können die Wiedergabe durch die Animation des Frame-Werts verändern.
Wenn Sie diese Option auswählen, wird das Feld Frame aktiviert.
Alembic speichert die Animationsdaten pro Frame. Durch das Animieren des Frame-Werts können Sie die Animationskurve mithilfe des Kurveneditors anpassen.
AlembicXform-Controller
Einem animierten Alembic-Objekt ist ein AlmbicXform-Controller zugewiesen. Dieser Controller wird in der Bewegungsgruppe und in der Spuransicht angezeigt.
AlembicXform zeigt keine Keys oder Kurven an und hat keine bearbeitbaren Eigenschaften. Liest Animationsdaten aus dem Cache, der beim Import der Alembic-Datei erstellt wird.
Einem nicht animierten Alembic-Objekt ist der Standard-Controller Position/Rotation/Skalierung (PRS) zugewiesen.