Die Gruppe Erweitert der Dateiverknüpfungs-Einstellungen: Im Dialogfeld DWG-Dateien steuern Sie, wie 3ds Max AutoCAD-Grundkörper ableitet und ob 3ds Max die Szenenmaterialdefinitionen beim Verknüpfen bzw. Neuladen der AutoCAD-Zeichnung verwenden soll. Außerdem können Sie hier die Szene selektiv neu laden, d. h. Sie laden nur bestimmte Objekte neu, nicht die gesamte Szene.
Listet die Optionen zum Abrufen von Objekten für die verknüpfte DWG-Datei auf. Diese Einstellung ist nur beim Ändern einer Voreinstellung verfügbar.
Es stehen sechs Optionen zur Auswahl:
Jeder Block wird als separate Hierarchie verknüpft, wobei der Block selbst das übergeordnete Objekt darstellt und die Bestandteile die untergeordneten Objekte darstellen. Die untergeordneten Objekte des Blocks werden nach Layer kombiniert.
Beispiel: In einer AutoCAD-Datei befinden sich sechs Objekte in Layer A mit unterschiedlichem Material: drei Objekte sind aus Ziegel und drei aus Stein. Wenn Sie diese Option verwenden, wird die Datei mit zwei Objekten bzw. Knoten verknüpft. Der eine Knoten enthält das Material "Ziegel", und der andere Knoten enthält das Material "Stein".
Jeder Block wird als separate Hierarchie verknüpft, wobei der Block selbst das übergeordnete Objekt darstellt und die Bestandteile die untergeordneten Objekte darstellen. Die untergeordneten Objekte des Blocks werden nach Layer kombiniert.
Beim Import können ACIS-Festkörper und die Polynetz-Geometrie mehrere Materialien unterstützen. Bei der Polynetz-Geometrie wird ein Material pro Fläche unterstützt. Bei ACIS-Festkörpern wird, wenn dem Festkörper mehrere Materialien zugeordnet sind, ein Multi-/Unterobjektmaterial erstellt, das die verwendeten Materialien enthält. Wenn dem Festkörper nur ein Material zugeordnet ist, wird stattdessen ein Standard-/Architekturmaterial zugewiesen.
Ein Vorteil dieser Option liegt darin, dass Sie instanziierte Animations-Controller auf Unterkomponenten von Blöcken anwenden können. Auf diese Weise können Sie durch Umwandlung eines einzelnen Mitglieds alle Mitglieder gleichzeitig umwandeln. Beispiel: Wenn in einer Szene sechs Stühle um einen Konferenztisch herum platziert sind, können Sie alle Stühle gleichzeitig verschieben, indem Sie einen einzelnen Stuhl verschieben.
Ein weiterer Vorteil liegt darin, dass die gesamte Geometrie instanziiert wird, sodass bearbeitete UVs und Normalen und andere Änderungen nur einmal durchgeführt werden müssen.
Bei Bedarf werden von dieser Option mehrere Materialien pro Objekt unterstützt. Wenn es sich bei dem Objekt um einen ACIS-Festkörper handelt und ihm mehrere Materialien zugeordnet sind, wird ein Multi-/Unterobjektmaterial erstellt, das die verwendeten Materialien enthält. Die Materialien können im Material-Editor bearbeitet werden. Wenn dem Festkörper nur ein Material zugeordnet ist, wird stattdessen ein Standard-/Architekturmaterial zugewiesen. Wenn es sich bei dem Objekt um eine Polynetzgeometrie handelt, wird ein Material pro Fläche unterstützt.
Öffnet das Dialogfeld Layer auswählen, in dem Sie Layer auswählen können, die aus der verknüpften Datei importiert werden sollen. Diese Option ist nur verfügbar, wenn eine verknüpfte Datei erneut geladen wird.
Wenn diese Option aktiviert ist, fügt 3ds Max das Symbol eines Benutzer-Koordinatensystems als Ursprungs-Punkthelfer ein. 3ds Max platziert diesen Helfer am Weltursprung der verknüpften Datei. Dies ist ein Referenzpunkt für die gesamte Geometrie der verknüpften Datei. Nach dem Anhängen ist der Helfer ausgewählt, sodass Sie die gesamte Geometrie, die der Szene gerade hinzugefügt wurde, ganz einfach verschieben, drehen oder skalieren können. Jede verknüpfte Datei erhält ein einmaliges Helferobjekt.
Diese Einstellung ist nur beim Ändern einer Voreinstellung verfügbar.
Wenn diese Option aktiviert ist, erhalten verknüpfte Objekte mit Dicke den Modifikator "Extrudieren" zur Darstellung ihres Dickewerts. Sie können dann auf die Parameter dieses Modifikators zugreifen und die Höhesegmente, Verschlussoptionen und den Höhewert ändern.
Wenn diese Option deaktiviert ist, werden Objekte mit Dicke (und geschlossene verschlossene Objekte) direkt in ein Netz konvertiert.
Diese Einstellung ist nur beim Ändern einer Voreinstellung, ohne die Ableitungsoption Layer, Blöcke als Knotenhierarchie, verfügbar.
Objekte aus AutoCAD Architecture (früher Architectural Desktop oder ADT) werden als ganze Objekte verknüpft und nicht in ihre Bestandteile aufgespalten. Dies bedeutet, dass beim Verknüpfen eines AutoCAD Architecture-Türobjekts dieses als ein ganzes und nicht als drei einzelne Objekte dargestellt wird. Durch Aktivieren dieser Option können Sie die Verknüpfung beschleunigen und die Szenengröße verkleinern.
Diese Einstellung ist nur beim Ändern einer Voreinstellung verfügbar.
Wenn diese Option aktiviert ist, überprüft 3ds Max die aktuelle Szene auf derzeit verwendete Materialien, die genau denselben Materialnamen wie in der verknüpften DWG-Datei haben. Wenn eine Übereinstimmung gefunden wird, überträgt die Dateiverknüpfung das Material der Zeichnung nicht, sondern verwendet stattdessen das in der Szene definierte Material.
Wenn diese Option deaktiviert ist, verwendet der Dateiverknüpfungs-Manager immer die Materialdefinitionen aus der DWG-Datei und überschreibt die Szenenmaterialien mit demselben Namen unabhängig davon, auf welche Objekte das Material angewendet wird. Alle Materialdefinitionen in der DWG-Datei werden neu geladen (selbst beim selektiven Neuladen). Wenn Sie Änderungen am verknüpften Material in 3ds Max vornehmen und anschließend einen Neuladevorgang durchführen, gehen alle Änderungen verloren (sofern die Option deaktiviert ist).
Wenn "Beim Neuladen Szenenzuweisungen der Szene verwenden" und "Materialdefinitionen der Szene verwenden" gleichzeitig aktiviert sind, werden die Standard-/Architekturmaterialien, Materialzuweisungen und Flächenmaterial-IDs unverändert beibehalten.
Wenn "Beim Neuladen Szenenzuweisungen der Szene verwenden" und "Materialdefinitionen der Szene verwenden" gleichzeitig deaktiviert sind, werden lediglich die Materialzuweisungen und Flächenmaterial-IDs aktualisiert, während die Standard-/Architekturmaterialien nicht übersetzt werden.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden für verknüpfte Objekte, denen in der 3ds Max-Szene bereits ein Material zugewiesen ist, diese Materialzuweisungen nicht geändert. Dies ist immer der Fall, unabhängig davon, ob das Material automatisch durch den Dateiverknüpfungs-Manager oder manuell vom Benutzer zugewiesen wurde.
Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Materialzuweisungen der verknüpften Objekte mit denen der Zeichnung koordiniert, sodass sie einander entsprechen.
Wenn "Materialdefinitionen der Szene verwenden" und "Beim Neuladen Materialzuweisungen der Szene verwenden" gleichzeitig aktiviert sind, werden die Standard-/Architekturmaterialien und Materialzuweisungen unverändert beibehalten.
Wenn "Materialdefinitionen der Szene verwenden" deaktiviert und "Beim Neuladen Materialzuweisungen der Szene verwenden" aktiviert ist, werden nur die Standard-/Architekturmaterialien erneut übersetzt. Alle Materialzuweisungen und Flächenmaterial-IDs werden unverändert beibehalten, sodass Multi-/Unterobjektmaterialien nicht erneut übersetzt werden. Einige Untermaterialien können jedoch eine Änderung aufweisen.
Mit dieser Option können Sie die verknüpfte Datei teilweise neu laden. Für das partielle Neuladen sollten Sie sich dann entscheiden, wenn Sie wissen, was sich in der verknüpften Datei geändert hat und Sie das Neuladen der Geometrie beschleunigen möchten.
Folgende Optionen stehen zur Verfügung:
Zeigt eine Liste mit Objektnamen an, aus der Sie die neu zu ladenden Objekte auswählen können. Die Liste enthält alle verknüpften Objekte in der Datei. Wenn Sie auf Verknüpfte Objekte klicken, wird das Dialogfeld Verknüpfte Objekte auswählen angezeigt.