Operator "Rotation"

Mit dem Operator "Rotation" können Sie die Ausrichtung der Partikel während eines Ereignisses einstellen und animieren, wobei Sie auch zufällige Variationen verwenden können. Für die Ausrichtung stehen fünf unterschiedliche Matrizen zur Verfügung: zwei zufällige und zwei explizite. Bei einigen Optionen können Sie eine gewisse zufällige Variation oder Abweichung von der angegebenen Ausrichtung festlegen.

Wenn Sie Partikel drehen möchten, verwenden Sie den Operator "Drehung".

Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche wird im Parameterfenster auf der rechten Seite des Dialogfelds "Partikelansicht" angezeigt.

Bereich "Ausrichtungsmatrix"

Dropdown-Liste "Ausrichtung"
Die Dropdown-Liste "Ausrichtungsmatrix" beinhaltet Optionen, mit denen die Partikel nach dem Zufallsprinzip ausgerichtet werden oder mit denen Sie die Ausrichtung auf drei unterschiedliche Arten festlegen können. Vorgabe = Zufällig 3D.
  • Zufällig 3D Weist jedem Partikel eine willkürliche, zufällige 3D-Ausrichtung zu.
  • Zufällig horizontal Weist jedem Partikel eine willkürliche, zufällige 3D-Ausrichtung ausschließlich um die Z-Achse zu. Die Rotation um die X- und Y-Achse ändert sich nicht (sofern nicht die Option "Abweichung" verwendet wird), sodass die Partikel vertikal bleiben.
  • Welt Die Ausrichtung erfolgt im Koordinatenraum "Welt".

    Mit den Einstellungen "X", "Y" und "Z" können Sie die Ausrichtung für alle Partikel festlegen.

  • Geschwindigkeitsraum Der Koordinatenraum für die Partikelausrichtung wird durch die Richtung der Partikel bei ihrem Eintritt in das Ereignis bestimmt.

    Wenn Sie für den Operator "Geschwindigkeit" "Parallel zum Symbolpfeil" verwenden, werden Partikel nach ihrer Erzeugung standardmäßig gerade nach unten geleitet.

    Mit den Einstellungen "X", "Y" und "Z" können Sie die Ausrichtung für alle Partikel festlegen.

  • Geschwindigkeitsraum für Folgen Der Koordinatenraum für die Partikelausrichtung wird fortlaufend neu bestimmt, solange sich die Partikel im Ereignis befinden. Die Partikel richten sich somit vorgabemäßig permanent neu aus, um in die Richtung ihrer Bewegung zu zielen.

    Wenn Sie beispielsweise am Ende des Vorgabeereignisses 01 den Test "Ziel suchen" hinzufügen, das Ziel zur Seite verschieben und für die Rotation die Einstellung "Geschwindigkeitsraum für Folgen" verwenden, werden die Partikel zunächst gemäß der Ausrichtung durch den Operator "Geschwindigkeit" nach unten geleitet und richten sich dann allmählich in die Richtung ihrer Bewegung aus, also in Richtung des Ziels.

    Mit den Einstellungen "X", "Y" und "Z" können Sie die Ausrichtung für alle Partikel festlegen. Die Einstellung "Abweichung" ist nicht verfügbar, wenn Sie "Geschwindigkeitsraum für Folgen" aktiviert haben.

X/Y/Z
Legt die grundlegende Ausrichtung um die lokalen Achsen der Partikel fest. Für die Optionen "Zufällig 3D" und "Zufällig horizontal" ist diese Einstellung nicht verfügbar.
Abweichung
Definiert den Bereich, in dem die Partikelausrichtung abweichen kann (in Grad). Die tatsächliche Abweichung wird innerhalb dieses Bereichs nach dem Zufallsprinzip berechnet. Für die Optionen "Zufällig 3D" und "Geschwindigkeitsraum für Folgen" ist diese Einstellung nicht verfügbar. Vorgabe = 0,0.
Abweichung auf Achse beschränken
Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie über die Steuerelemente im Bereich "Abweichungsachse" die Achse festlegen, auf die die Abweichung angewendet wird. Wenn die Option deaktiviert ist, wird von Partikelfluss für jedes Partikel eine zufällige Achse verwendet. Für die Optionen "Zufällig 3D" und "Geschwindigkeitsraum für Folgen" ist diese Einstellung nicht verfügbar. Vorgabe = Deaktiviert.
Abweichungsachse
Mit den Einstellungen "X", "Y" und "Z" können Sie die Achse festlegen, auf die die Abweichung angewendet wird. Vorgabe = 1, 0, 0. Bereich = –1,0 bis 1,0.

Wenn Sie eine Weltachse definieren möchten, legen Sie für den entsprechenden Parameter einen Wert ungleich Null fest und setzen die anderen Parameter auf Null. Mit negativen Werten wird die Achse umgekehrt. Die Zahlenwerte spielen eine Rolle, wenn Sie eine Achse verwenden möchten, die nicht an der X-, Y- oder Z-Achse ausgerichtet ist. In diesem Fall geben Sie mehrere Werte ungleich Null an, deren Wirkung relativ zueinander ist. Wenn Sie beispielsweise die Achse halb zwischen der positiven X-Achse und der positiven Y-Achse ausrichten möchten, legen Sie für X und Y denselben positiven Betrag fest. Der tatsächliche Wert spielt dabei keine Rolle. Wenn Sie die Achse auf 30 Grad (1/3 des Winkels) von der X-Achse auf die Y-Achse festlegen möchten, stellen Sie entsprechend den Wert Y doppelt so hoch ein wie den Wert X. Beispiel: X = 0,2 und Y = 0,4 oder X = 0,5 und Y = 1,0.

Bereich "Einmaligkeit"

Die Einstellung "Einmaligkeit" wirkt sich auf die Zufallswerte für die Ausrichtung aus, wenn die Optionen "Zufällig 3D" und "Zufällig horizontal" verwendet werden. Sie beeinflusst außerdem die Einstellung "Abweichung".

Ausgangszahl
Legt einen zufälligen Wert fest.
Neu
Berechnet auf der Grundlage einer Zufallsformel eine neue Ausgangszahl.