Die FBX-Import- und -Exportfunktion ist in Mudbox integriert. Um jedoch FBX-Dateien aus Maya oder 3ds Max zu exportieren, müssen Sie sicherstellen, dass das FBX-Plug-In für Ihre Anwendung installiert und in dieser geladen ist, damit FBX als Option im Import-/Export-Browser-Fenster der Anwendung angezeigt wird.
Nach der Installation laden Sie die FBX-Plug-Ins wie folgt:
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(Maya)
: Wählen Sie in Maya Window > Settings >/Preferences > Plug-in Manager. Stellen Sie im Fenster Plug-in Manager sicher, dass für das Plug-In fbxmaya.mll Loaded eingestellt ist. (Durch Aktivieren von Autoload wird sichergestellt, dass es beim Starten von Maya jedes Mal automatisch geladen wird). Schließen Sie das Fenster Plug-in Manager. Maya kann nun FBX-Dateien lesen und schreiben.
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(3ds Max)
: FBX-Plug-Ins, die für 3ds Max installiert sind, werden beim Starten der Anwendung automatisch geladen. Sollten die Funktionen für den FBX-Import- und -Export nicht in 3ds Max angezeigt werden, wählen Sie Anpassen > Plug-In-Manager. Stellen Sie im Fenster Plug-In-Manager sicher, dass für das Plug-In FBXMax.DLU geladen werden kann, und schließen Sie das Fenster. 3ds Max kann nun FBX-Dateien lesen und schreiben.