Im Folgenden werden die Eigenschaften für Werkzeuge in der Palette Pose-Werkzeuge beschrieben.
Wenn diese Option aktiviert ist, kann das Modell nur über ein Gelenk zur Positionierung verfügen. Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie mehrere Gelenke erstellen möchten.
Beachten Sie, dass, wenn Sie diese Option nach dem Erstellen mehrerer Gelenke aktivieren, alle bestehenden Gelenke in der Szene gelöscht werden, wenn Sie das nächste Mal ein Gelenk erstellen.
Wenn diese Option aktiviert ist, erstellt das Werkzeug Gelenk erstellen symmetrische Paare von Gelenken basierend auf der Spiegeln-Achse, die Sie angeben. Die Achsenoptionen sind identisch mit denen für die Formen- oder Mal-Werkzeuge. Siehe Spiegeln.
Mit dieser Option können Sie festlegen, wo Gelenke in das Netz platziert werden, wenn Sie das Gelenk erstellen. Wählen Sie Innen, damit Gelenke in der Mitte des Volumens positioniert werden, oder wählen Sie Fläche, damit Gelenke auf der Fläche des Netzes platziert werden.
Bestimmt, wie die ursprünglichen Gewichtungen beim Erstellen eines Gelenks gesetzt werden. Wählen Sie Keine, um keine ursprünglichen Gewichtungen einzustellen, oder wählen Sie eine der folgenden Optionen:
Legt die Gewichtungen automatisch basierend auf dem Gewichtungsvektor fest, den Sie unmittelbar nach dem Erstellen des Gelenks ziehen.
Legt die Gewichtungen basierend auf der Topologie unter dem Cursor fest, während Sie klicken, um das Gelenk zu erstellen. Mudbox bestimmt die Begrenzung des gewichteten Bereichs durch Suchen einer Kantenschleife, die die Polygonfläche enthält, auf die Sie geklickt haben.
Mit dieser Option können Sie Gewichtungen für das Gelenk unmittelbar nach dem Klicken, um das Gelenk zu erstellen, bemalen.
Wenn diese Option aktiviert ist, invertiert Mudbox die Funktion des Pose-Werkzeugs, sodass jede Transformation, die Sie auf ein Gelenk anwenden, umgekehrt wird.
Zum Beispiel werden durch Klicken-Ziehen alle nicht-gewichteten Komponenten um das Gelenk herum gedreht und nicht alle gewichteten Komponenten. (Tastaturbefehl: Strg)
Viele der verfügbaren Optionen für das Gewichtungen-Werkzeug sind dieselben wie für die Formen- und Mal-Werkzeuge. Weitere Informationen finden Sie unter Eigenschaften des Formen-Werkzeugs und Eigenschaften des Mal-Werkzeugs. Dieser Abschnitt beschreibt alle Optionen für das Werkzeug Gewichtungen.
Klicken Sie, um die Gewichtungen auf allen Scheitelpunkten für das gewählte Skelett. Die Gewichtung wird zwischen Gelenken mit überlappenden Einflüssen normalisiert, indem alle Einflüsse proportional reduziert werden.