Legt die Informationen zur Verschiebung, Rotation und Skalierung der Kamera fest.
Sperrt den Kamera-Pan.
Sperrt die Kamerarotation.
Sperrt den Kamera-Zoom.
Setzt die Kameratransformationen auf die Vorgabeeinstellungen zurück. Beim Zurücksetzen werden einer oder mehrere der folgenden Schritte durchgeführt:
Verschiebt, dreht oder skaliert das Kamerabild entlang der Kameraansichtsebene. Folgende Optionen sind verfügbar:
Setzt die 2D-Transformationen auf die Vorgabeeinstellungen für die Kamera zurück. Setzt einen oder mehrere der folgenden Schritte zurück:
Bietet eine Ansicht der Szene durch die orthogonale Projektion, ohne die natürliche Verzerrung der Perspektive zu berücksichtigen.
Steuert das Blickfeld der Kamera.
Legt den Abstand der nahen und der fernen Schnittebene zur Kamera fest.
Schnittebenen definieren, wie weit und nah die Kamera "sieht". Wenn Sie Nahe Ebene zu nah einstellen bzw. Ferne Ebene zu fern, kann dies zu OpenGL-Anzeigefehlern führen.