La fonction Découpe corps met à votre disposition de nombreuses options pour sectionner un ensemble d'objets corps avec un autre, en procédant quasiment de la même manière que pour exécuter des opérations booléennes sur des objets standard avec ProCutter. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour séparer des objets pour une explosion.
En plus de la coupe d'objets corps, les autres tâches pouvant être effectuées avec l'outil Découpe corps sont les suivantes :
- Eclatez un objet du stock en éléments d'objets corps ou en objets corps distincts à l'aide d'outils de découpe pouvant être des solides ou des surfaces.
- Utilisez un ou plusieurs outils de découpe en même temps sur un ou plusieurs objets du stock.
- Réalisez une décomposition volumique d'un ensemble d'objets à découper.
- Utilisez plusieurs fois un même objet de découpe sans alimenter l'historique.
L'objet Découpe corps est un objet 3ds Max ayant un historique de sous-objets permanent et pouvant être édité de manière quasiment identique à un objet Maillage éditable.
- Choisir cutters
- Cliquez sur ce bouton, puis sélectionnez les objets qui seront utilisés pour couper ou sectionner les objets de stock.
- Choisir les objets à découper
- Cliquez sur ce bouton, puis choisissez les objets devant être découpés par les objets de découpe.
Vous pouvez utiliser un outil de découpe comme un outil de sculpture, en l'appliquant à plusieurs reprises sur le même objet pour le découper. Si les options d'extraction sont plus pratiques pour vous, vous n'avez pas à traverser l'objet corps pour obtenir des objets séparés.
- Extraire les corps objets auto
- Extrait automatiquement le résultat lorsque vous sélectionnez un objet du stock. Il ne conserve pas l'objet du stock en tant que sous-objet (opérande), mais l'édite et remplace l'objet par le résultat de la découpe. Cela vous permet de découper rapidement, puis de déplacer l'outil de découpe avant de couper à nouveau.
- Grouper les résultats extraits
- Combine automatiquement les objets corps obtenus en groupes séparés en fonction de leur classification. Produit jusqu'à trois zones : zone Objet extérieur, zone Objet intérieur et zone Découpe extérieure.
Zone Options de découpe
- Objet extérieur à la découpe
- Le résultat contient les parties de l'objet situées à l'extérieur de l'ensemble des outils de découpe. Cette option vous donne un résultat similaire à une soustraction booléenne des outils de découpe et des objets du stock. : Retire (détache) l'objet sélectionné de son objet parent et crée un objet.
- Objet intérieur à la découpe
- Le résultat contient les parties du stock situées à l'intérieur d'un ou de plusieurs outils de découpe. Cette option vous donne des résultats similaires à l'intersection booléenne entre les outils de découpe et les objets en stock. La différence vient du fait que chaque outil de découpe est traité individuellement.
- Découpe hors du stock
- Le résultat contient les parties des outils de découpe n'étant pas compris dans les objets du stock. Remarque : les outils de découpe se découperont mutuellement s'ils se rencontrent.