La boîte de dialogue Basculer attributs permet de modifier les données de masque du noeud de bascule sélectionné.
Affiche la valeur courante du masque. Le masque est une chaîne composée uniquement de 1 et de 0. Vous pouvez entrer une nouvelle valeur de masque dans ce champ.
Cette double flèche affiche l'index du masque sélectionné pour modification. Le masque sélectionné contrôle l'affichage des enfants du noeud de bascule dans 3ds Max, en fonction de l'état de la case à cocher Afficher masque dans fenêtre.
Lorsque cette option est activée, l'affichage des modèles dans les fenêtres 3ds Max correspond au masque actuel.
Cliquez sur ce bouton pour ajouter un masque au noeud de bascule. La première fois, tous les bits sont définis sur zéro (0, désactivé).
Cliquez sur ce bouton pour supprimer le masque sélectionné. Les masques présentant des indices supérieurs sont automatiquement déplacés vers le bas pour remplir les emplacements d'index vides.
Cliquez sur ce bouton pour activer l'affichage de tous les enfants du noeud Bascule. L'activation de ce bouton définit tous les bits de masque sur un (1).
Cliquez sur ce bouton pour désactiver l'affichage de tous les enfants du noeud de bascule. L'activation de ce bouton définit tous les bits de masque sur zéro (0).
Cliquez sur ce bouton pour inverser chaque bit du masque. Les enfants définis sur 0 sont configurés sur 1, et inversement. Cela inverse l'affichage des enfants du noeud de bascule.