Importation de fichiers AutoCAD hérités

La boîte de dialogue Options d'importation DWG/DXF AutoCAD introduite avant 3ds Max 7 a apporté de nombreuses améliorations, notamment une compatibilité DWG améliorée, un meilleur contrôle utilisateur et une plus grande capacité de personnalisation ; toutefois, certaines fonctions présentes dans l'utilitaire d'importation DWG des versions antérieures de 3ds Max ont aussi été supprimées. Pour cette raison, 3ds Max conserve l'ancienne fonctionnalité d'importation DWG.

Fonctionnalités uniques du système d'importation de fichiers DWG hérités

Option Dériver objets par

  • CoucheNomme chaque objet 3ds Max en fonction des couches d'objets spécifiées dans le fichier de dessin. Le nom de la couche est suivi d'un nombre associé à chacun des objets de la couche. Par exemple, un objet sur la couche BASE devient BASE.01. Si l'option Convertir en objets uniques est activée, les objets se trouvant sur la même couche deviennent un objet 3ds Max unique.
  • CouleurDétermine le nom de chaque objet 3ds Max en fonction de la couleur de couche de l'objet dans le dessin. Le numéro de la couleur AutoCAD est suivi par un nombre représentant chacun des objets utilisant cette couleur de couche. Par exemple, un objet situé dans une couche de couleur rouge (numéro de couleur 001) devient l'objet COULEUR001.01. Le programme ignore les couleurs qui sont affectées par objet et utilise les couleurs qui sont affectées par couche. Si l'option Convertir en objets uniques est activée, les objets auxquels est affectée la même couleur de couche deviennent un seul et même objet 3ds Max.
  • EntitéNomme chaque objet 3ds Max en fonction du type de l'objet. Le nom du type de l'objet est suivi d'un nombre représentant chaque objet converti. Par exemple, un objet Ligne devient Ligne.01. Les dessins peuvent contenir des milliers d'entités; par conséquent, les objets dérivés par entité peuvent générer de nombreux objets 3ds Max.

Zone Options générales

Convertir en objets uniques
Combine plusieurs objets dans le fichier de dessin en un seul et même objet 3ds Max. Les objets sont combinés en fonction du paramètre Dériver objets par et de leur type d'objet 3ds Max. Les maillages explicites sont combinés. Les formes ne faisant l'objet d'aucune extrusion sur l'axe Z sont combinées, tout comme les formes faisant l'objet d'une même quantité d'extrusion sur l'axe Z. En revanche, les formes possédant des quantités d'extrusion différentes sur l'axe Z se voient affecter un modificateur Extruder et ne sont pas combinées.
Convertir blocs en groupes
Place tous les objets d'un bloc dans un groupe 3ds Max dont le nom sera composé du nom du bloc suivi du numéro .01. Par exemple, un bloc intitulé CHAISE devient un ensemble d'objets 3ds Max placés dans un groupe nommé [CHAISE.01].

Si le bloc est inséré plusieurs fois, les instances du bloc sont alors converties en instances du groupe 3ds Max. Par exemple, si le bloc CHAISE est inséré une seconde fois, il devient une instance du groupe [CHAISE.01] intitulée [CHAISE.02].

Lorsque l'option Convertir blocs en groupes est désactivée, les définitions des blocs sont alors ignorées et les blocs insérés sont traités comme des objets séparés, de la même façon que dans AutoCAD.

Ignorer couches désactivées et gelées
Exclut de l'importation les objets figurant sur des couches masquées ou gelées.
Sauter hachures et points
Exclut de l'importation les points et les motifs de hachurage.

Les motifs de hachurage sont constitués d'un grand nombre de segments de ligne courts et de points. Le fait d'importer tous les objets composant un motif de hachurage risque de surcharger votre scène 3ds Max.

Remarque : les motifs de hachurage sont stockés dans les dessins en tant que blocs anonymes. L'option Sauter hachures et points ignore tous les blocs anonymes que contient un fichier de dessin. Les motifs de hachurage créés dans AutoCAD R14 sont ignorés indépendamment du fait que cette option soit activée ou non.
Grouper objets communs
Place les objets importés dans un groupe commun en fonction de la façon dont ils sont dérivés. En d'autres termes, le groupe inclut tous les objets d'une même couche, d'une même couleur, etc.

Zone Options géométriques

Souder
Spécifie si les sommets coïncidents des objets convertis doivent être soudés en fonction du paramètre Seuil soudage. Le soudage lisse les raccords et unifie les normales des objets ayant des sommets coïncidents. Pour utiliser l'option Souder, activez tout d'abord Convertir en objets uniques, car la soudure est réalisée uniquement pour les sommets faisant partie du même objet.
Seuil de soudage
Définit la distance qui détermine si les sommets coïncident. Si la distance entre deux sommets est inférieure ou égale au paramètre Seuil de soudage, les sommets seront soudés.
Lissage automatique
Affecte des groupes de lissage en fonction du paramètre Angle de lissage. Les groupes de lissage déterminent si les faces d'un objet doivent être rendues en tant que surfaces lisses ou si elles affichent un raccord à leurs arêtes, ce qui crée une apparence de facettes.
Angle de lissage
Détermine si le lissage se produit entre deux faces adjacentes. Les faces sont lissées si l'angle formé par les normales est inférieur ou égal à la valeur du paramètre Angle de lissage.
Unifier normales
Analyse les normales des faces des objets et les fait éventuellement basculer de façon à ce qu'elles soient toutes orientées vers l'extérieur à partir du centre d'un objet. Si la géométrie importée n'est pas correctement soudée ou si 3ds Max ne parvient pas à déterminer le centre de l'objet, les normales risquent d'être orientées dans la mauvaise direction. Pour faire basculer les normales, utilisez les modificateurs Editer maillage ou Normales.

Lorsque la case Unifier normales est désactivée, les normales sont calculées en fonction de l'ordre des sommets des faces dans le fichier de dessin. Les normales des faces des solides 3D sont déjà unifiées. Désactivez Unifier normales lorsque vous importez des modèles de solides 3D.

Couvercle sur entités fermées
Applique un modificateur Extruder à toutes les entités fermées, et active les options Début couv. et Fin couv. correspondantes. La valeur Quantité du modificateur Extruder d'une entité fermée sans épaisseur est de 0. Le couvercle permet que les entités fermées avec une épaisseur apparaissent solides et que les entités fermées sans épaisseur semblent plates. Lorsque l'option Couvercle sur entités fermées est désactivée, les options Début couv. et Fin couv. des entités fermées dotées d'une épaisseur sont également désactivées. Aucun modificateur n’est appliqué aux entités fermées sans épaisseur, à l'exception de Cercle, Lancer et Solide.

Groupe Solides AutoCAD 3D

Surface deviation (écart surface)
Indique l'écart maximal autorisé entre le maillage de surface 3ds Max et la surface de solide paramétrique 3D. Les valeurs basses produisent des surfaces plus précises ayant un nombre de faces plus élevé. Les valeurs élevées produisent des surfaces moins précises comprenant moins de faces.