Importation de fichiers PRJ

PRJ correspond au format de fichier projet de 3d studio (DOS).

Lorsque vous importez un fichier PRJ, vous pouvez fusionner les objets importés à la scène courante ou remplacer intégralement la scène. Si vous choisissez de fusionner les objets à la scène courante, vous êtes invité à conserver ou redéfinir la longueur de l'animation dans la scène en fonction de celle du fichier importé (si ce dernier contient une animation).

Vous serez également invité à indiquer la façon dont 3ds Max doit gérer les formes dans le fichier entrant : en faire un objet unique ou des objets multiples.

Lors de l'importation d'un fichier PRJ, la boîte de dialogue Importation 3DS s'affiche. Il s'agit de la même boîte de dialogue que pour l'importation de fichiers 3ds. Spécifiez les options voulues et cliquez sur OK pour fermer cette boîte de dialogue. La boîte de dialogue Importation de formes s'affiche.

Lors de l'importation de fichiers PRJ, 3ds Max convertit les polygones en formes. Choisissez une option dans la boîte de dialogue Importation de formes pour définir le mode de création des objets Forme :

Importer formes
Activez cette option si vous ne voulez pas importer les formes d'un fichier .prj.

Zone Importer formes comme

  • Objet uniqueTous les polygones contenus dans le fichier .prj sont convertis en splines de Bézier et placés à l'intérieur d'un objet forme composée unique.
  • Objets multiplesChaque polygone contenu dans le fichier .prj est converti en spline de Bézier et placé à l'intérieur d'un objet forme indépendant.