Boîte de dialogue Paramètres d'importation

Cette boîte de dialogue s'affiche lors de l'importation d'un grand nombre de formats de fichier.
Convertir en maillage
Lorsque cette option est activée, la géométrie importée est convertie en objets Maillage éditable 3ds Max. Lorsque cette option est désactivée, la géométrie importée est convertie au format Objet corps. Cette option est activée par défaut.
Axe vers le haut
Choisit l'axe vers le haut. Sélectionnez cette option en fonction du format de fichier que vous importez : différentes applications utilisent différents axes pour l'axe vers le haut. Dans 3ds Max, l'axe vers le haut est toujours l'axe Z. Valeur par défaut : Z - Haut.
Mode hiérarchie

Choisit la méthode de regroupement des objets importés. Pour conserver les regroupements, vous pouvez utiliser les groupes et les couches 3ds Max. Les groupes ou les couches sont imbriqués, selon l'organisation de la scène d'origine.

  • Utilisation du regroupement (valeur par défaut). Les objets sont placés dans des groupes 3ds Max en fonction du groupe auquel ils appartiennent dans le fichier importé.
  • Utilisation du calque Les objets sont placés dans 3ds Max en fonction de la couche sur laquelle ils se trouvent dans le fichier importé.
  • Aplani Les objets ne sont pas regroupés et sont tous importés en tant qu'objets 3ds Max indépendants.
Résolution de maillage
Définit la résolution des objets lorsque vous les importez en tant qu'objets Maillage éditable. Plus les valeurs sont élevées, plus les objets sont détaillés, ce qui peut s'avérer plus coûteux en termes de temps et de mémoire. Plus les valeurs sont basses, moins les objets sont détaillés. Cette valeur est comprise entre -10 et 10. Valeur par défaut : 0.

Groupe Services

Conserver les noeuds factices
Lorsque cette option est activée, les objets factices dans le fichier importé deviennent des objets factices 3ds Max. Cette option est désactivée par défaut.