Exportation au format ASCII

Lorsque vous choisissez ASCII (*.ase) comme type de fichier d'exportation, le système exporte une représentation ASCII de la scène. Une boîte de dialogue vous permet de spécifier les composants de la scène à inclure et le type de sortie. Ceci est très utile lorsque vous écrivez un programme qui a recours à une analyse du fichier ASCII.

Zone Options de sortie

Cette zone comporte des cases à cocher vous permettant de définir les options générales du fichier ASCII.

Définition du maillage
Exporte la définition de chaque maillage, y compris les informations sur les sommets et les faces des objets géométriques. En outre, en cochant cette case, vous activez les options de la zone Options de maillage décrites ci-dessous.
Matériaux
Contient la description des matériaux. Si un matériau n’est pas affecté à un objet, c’est sa couleur filaire qui est exportée. Tous les niveaux d'une arborescence de matériaux sont inclus, ce qui risque de produire beaucoup de texte.
Transformer clés d'animation
Inclut les données d'animation des transformations d'objets. Si l'objet est une caméra ou un projecteur cible, cette option inclut les données d'animation de la cible.
Maillage animé
Exporte une définition de maillage complète des n images. Cette fréquence est définie par la double flèche Sortie de contrôleur décrite ci-dessous. Chaque bloc comprend les informations spécifiées dans la zone Options de maillage décrite ci-dessous. La sélection de cette option peut générer un fichier très volumineux, même pour des scènes simples.
Paramètres animés Caméra/Lumière
Exporte les données d'animation des caméras et des lumières, telles que la couleur, l'intensité, l'atténuation, l'altération texture, etc. Emet un bloc toutes les n images, comme spécifié par la double flèche de sortie du contrôleur.
Inverser connexions cinématiques
Exporte les paramètres de connexion CI de la branche hiérarchique.

Zone Options de maillage

Ces options sont activées uniquement lorsque l'option Définition du maillage de la zone Options de sortie l'est également.

Mailler les normales
Exporte les normales des faces et des sommets. La normale de la face est répertoriée en premier, suivie des normales des trois sommets qui soutiennent la face. La sélection de cette option produit un fichier bien plus volumineux.
Coordonnées de mapping
Exporte une liste des sommets et des faces de mapping selon les structures TSommet et TVFace décrites dans le kit de développement logiciel 3ds Max. Si un objet a recours au mapping de type face, la liste des textures de faces avec les coordonnées UVW de chaque face est exportée.
Couleurs sommet
Exporte les couleurs du sommet.

Zone Types d'objets

Les options de cette zone vous permettent d'indiquer les catégories d'objets à inclure dans la sortie. Vous pouvez inclure les objets géométriques, les formes, les caméras, les lumières et les objets assistants.

Zone Sortie statique

N° image
Permet d'indiquer l'image de l'animation qui servira à exporter toutes les données statiques, que vous génériez les données d'animation des contrôleurs ou non.

Zone Précision

Décimales
Permet de définir la précision (nombre de décimales) des valeurs exportées dans le fichier ASCII.

Zone Sortie de contrôleur

  • Utiliser clésExporte les valeurs des clés. Si le contrôleur n’utilise pas de clés, le programme fait appel à la méthode Echantillon force. Dans le cas de contrôleurs de transformation, l'option Utiliser clés ne fonctionne que si tous les contrôleurs de transformation sont linéaires/TCA ou de Bézier. Si l'une des pistes de transformation utilise un type de contrôleur différent, c’est la méthode Echantillon force qui est utilisée pour toutes les pistes de transformation.
  • Forcer échantillonEchantillonne les valeurs du contrôleur à la fréquence indiquée par le contrôleur Images par échantillon.
Images par échantillon

ContrôleursIndique en images la fréquence d'échantillonnage des valeurs de contrôleur à exporter.

Objets animésIndique en images la fréquence de sortie des paramètres d'animation et des définitions de maillage.