Exportation de fichiers Alembic

Lors de l'exportation d'un fichier Alembic, vous exportez automatiquement des données pour les éléments suivants :

Il existe aussi plusieurs options relatives aux données supplémentaires qui peuvent être exportées.

Interface

Groupe Exporter

Tous les noeuds (#)
Exporte uniquement les noeuds et ancêtres sélectionnés. La valeur numérique correspond au nombre de noeuds sélectionnés.
Format
Format du fichier ABC :
  • Ogawa (par défaut) : pour le multithreading. Les fichiers Ogawa peuvent être plus petits que les fichiers HDF5 et en général, ils se chargent plus rapidement.
  • HDF5 : format de fichier hérité.
Système de coordonnées
Permet d'exporter une géométrie Alembic dans un système de coordonnées Y-haut ou Z-haut.
Exporter la géométrie masquée
Permet d'exporter toutes les géométries masquées dans la scène.
Ajouter un suffixe de forme
Permet d'ajouter le suffixe de forme à partir des noms de noeuds Alembic.

Groupe Animation

Unique
Enregistre l'image actuelle uniquement.
Segments de temps actifs : de 0 à 100
L'intervalle d'images figurant sur la barre de piste.
Intervalle
Toutes les images comprises entre les deux numéros que vous spécifiez.
Echantillons par image
Il s'agit d'un échantillon régulier d'images. Par exemple, saisissez 8 pour effectuer un rendu tous les 8 échantillons par image. Cette option n'a d'incidence que sur les options de sortie Segment de temps actif et Intervalle. Valeur par défaut=1.

Groupe Exporter les données

UV
Exporte tous les UV dans les maillages exportés.
Normales
Exporte toutes les normales associées à la géométrie exportée.
Couleurs sommet
Permet d'exporter les couleurs de sommet associées aux sommets exportés.
Canaux supplémentaires
Permet d'exporter les informations de canaux supplémentaires associées à la géométrie.
Remarque : A partir de la version 2017.2, les informations de canal UV sont compatibles avec Autodesk Maya.
Vélocité
Exporte la vélocité associée aux sommets exportés.
ID Matériaux
Exporte les ID des matériaux associés aux faces exportées.
Visibilité
Exporte la visibilité par image d'objet.
Nom de couche
Exporte les noms de couches associés aux objets exportés.
Nom de matériau
Exporte les noms des matériaux associés aux objets exportés.
ID Objet
Exporte l'ID de l'objet G-buffer pour les noeuds de la géométrie 3ds Max.
Attributs personnalisés
Exporte tous les attributs personnalisés associés aux objets exportés et à leurs modificateurs.
Particule en forme de maillage
Permet de convertir les formes de particules en maillages et d'exporter les maillages.
Attributs d'objet
Permet d'exporter tous les attributs d'objet associés à des objets.
Splines en tant que NURBS
Exporte toutes les splines en tant que NURBS.
Conserver les instances
Exporte toutes les instances d'objets.
Important : La spécification de format Alembic n'inclut aucune norme pour la plupart de ces données. 3ds Max peut réimporter ces informations vers le logiciel, mais les autres applications de création de contenus numériques ne peuvent pas toujours lire les données.