Lors de l'exportation d'un fichier Alembic, vous exportez automatiquement des données pour les éléments suivants :
- Transformation du noeud
- Visibilité du noeud
- Objets Formes
- NURBS
- Formes de Bézier
- Lignes
- Maillage/Polygones
Remarque : Toute géométrie est convertie en objet poly, et toutes les arêtes cachées du maillage sont visibles.
- Points de particules, particules simples et PFlow
- Position
- Vélocité
- Largeur
- ID
Remarque : Les particules peuvent être exportées vers Alembic, mais les informations sur la forme des particules ne sont pas conservées. Les particules sont exportées sous forme de particules de la taille d'un point.
- Caméras
- Rapport hauteur/largeur du rendu
- Rapport hauteur/largeur horizontal/vertical
- Distance focale
- Plans de délimitation proches/éloignés
- DOF FStop
- Distance de focalisation
Il existe aussi plusieurs options relatives aux données supplémentaires qui peuvent être exportées.
Interface
Groupe Exporter
- Tous les noeuds (#)
- Exporte uniquement les noeuds et ancêtres sélectionnés. La valeur numérique correspond au nombre de noeuds sélectionnés.
- Format
- Format du fichier ABC :
- Ogawa (par défaut) : pour le multithreading. Les fichiers Ogawa peuvent être plus petits que les fichiers HDF5 et en général, ils se chargent plus rapidement.
- HDF5 : format de fichier hérité.
- Système de coordonnées
- Permet d'exporter une géométrie Alembic dans un système de coordonnées Y-haut ou Z-haut.
- Exporter la géométrie masquée
- Permet d'exporter toutes les géométries masquées dans la scène.
- Ajouter un suffixe de forme
- Permet d'ajouter le suffixe de forme à partir des noms de noeuds Alembic.
Groupe Animation
- Unique
- Enregistre l'image actuelle uniquement.
- Segments de temps actifs : de 0 à 100
- L'intervalle d'images figurant sur la barre de piste.
- Intervalle
- Toutes les images comprises entre les deux numéros que vous spécifiez.
- Echantillons par image
- Il s'agit d'un échantillon régulier d'images. Par exemple, saisissez 8 pour effectuer un rendu tous les 8 échantillons par image. Cette option n'a d'incidence que sur les options de sortie Segment de temps actif et Intervalle. Valeur par défaut=1.
Groupe Exporter les données
- UV
- Exporte tous les UV dans les maillages exportés.
- Normales
- Exporte toutes les normales associées à la géométrie exportée.
- Couleurs sommet
- Permet d'exporter les couleurs de sommet associées aux sommets exportés.
- Canaux supplémentaires
- Permet d'exporter les informations de canaux supplémentaires associées à la géométrie.
Remarque : A partir de la version 2017.2, les informations de canal UV sont compatibles avec Autodesk Maya.
- Vélocité
- Exporte la vélocité associée aux sommets exportés.
- ID Matériaux
- Exporte les ID des matériaux associés aux faces exportées.
- Visibilité
- Exporte la visibilité par image d'objet.
- Nom de couche
- Exporte les noms de couches associés aux objets exportés.
- Nom de matériau
- Exporte les noms des matériaux associés aux objets exportés.
- ID Objet
- Exporte l'ID de l'objet G-buffer pour les noeuds de la géométrie 3ds Max.
- Attributs personnalisés
- Exporte tous les attributs personnalisés associés aux objets exportés et à leurs modificateurs.
- Particule en forme de maillage
- Permet de convertir les formes de particules en maillages et d'exporter les maillages.
- Attributs d'objet
- Permet d'exporter tous les attributs d'objet associés à des objets.
- Splines en tant que NURBS
- Exporte toutes les splines en tant que NURBS.
- Conserver les instances
- Exporte toutes les instances d'objets.
Important : La spécification de format Alembic n'inclut aucune norme pour la plupart de ces données. 3ds Max peut réimporter ces informations vers le logiciel, mais les autres applications de création de contenus numériques ne peuvent pas toujours lire les données.