Cette rubrique fournit des conseils relatifs à l'utilisation de fichiers DRF.
Les fichiers DRF doivent être enregistrés sous forme de fichiers MAX dans 3ds Max.
3ds Max est livré avec plusieurs jeux de valeurs par défaut spécifiques à divers marchés. Si vous travaillez sur des types de fichiers de visualisation de conception, il est conseillé de charger les paramètres par défaut DesignVIZ.
Dans VIZ Render, seul le mètre peut être utilisé comme unité système. 3ds Max vous permet par contre de définir votre propre unité système ainsi que les caractéristiques d'affichage des unités.
Vous verrez souvent apparaître une boîte de dialogue Fichiers externes manquants lors de l'ouverture de fichiers DRF. Pour localiser les fichiers manquants, ajoutez les répertoires appropriés de VIZ Render à la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur groupe de fonctions Fichiers externes.
Les objets liés apparaissent sous forme d'objets de géométrie liée dans le groupe de fonctions Modifier. Ces objets ne permettent pas l'accès aux niveaux de sous-objet où des ajustements mineurs sont possibles. Si un objet de géométrie liée est déplacé, pivoté ou mis à l'échelle, vous pouvez utiliser l'option Réinitialiser position.
Interface utilisateur Géométrie liée dans le groupe de fonctions Modifier.
3ds Max reconnaît les objets de géométrie liée lorsque vous ouvrez un fichier MAX créé avec VIZ Render. Dans la mesure où les objets de géométrie liée ne comportent aucun paramètre dans le groupe de fonctions Modifier, vous devez tout d'abord ajouter un modificateur Editer maillage à ces objets ou les réduire en maillages éditables pour accéder aux niveaux de sous-objet. Si vous ajoutez un modificateur à une géométrie liée, le modificateur est appliqué à toutes les instances de cet objet.
Les objets de géométrie liée se voient attribuer un contrôleur spécial LinkTM. Si l'objet est converti en maillage éditable, en Poly, NURBS ou en spline éditable, le contrôleur LinkTM est remplacé par un contrôleur PRE.
Si vous ouvrez un fichier DRF avec des objets substitués, 3ds Max reconnaît les substitutions et ajoute les objets substitués à la scène.
Si vous êtes utilisateur de VIZ Render, certains éléments de l'interface utilisateur de 3ds Max ne se trouveront pas à l'endroit où vous les voyez habituellement apparaître. Par exemple, les commandes des fenêtres se trouvent dans le coin inférieur droit, et non dans le coin supérieur gauche.
Les valeurs prédéfinies de rendu de 3ds Max sont très différentes des valeurs prédéfinies de VIZ Render.