ActiveShade (ligne de balayage)

Pour le rendu lignes de balayage, il n'existe qu'une seule option ActiveShade : le rendu ActiveShade s'affiche dans sa propre fenêtre flottante.
Remarque : Les matériaux physiques ne sont pas pris en charge.
Conseil : Si vous effacez l'image, vous pouvez l'afficher de nouveau en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre ActiveShade, puis en sélectionnant Outils Initialiser ou Outils Mettre à jour dans le quadrant inférieur droit du menu Quadr.

Une seule fenêtre ActiveShade peut être active.

Conseil : Vous pouvez faire glisser et déposer des matériaux à partir de l'éditeur de matériaux vers les fenêtres ActiveShade, comme dans n'importe quelle autre fenêtre.

Rendu interactif de ligne de balayage et Sélection d'objet

Si vous sélectionnez un objet avant d'activer le rendu interactif, seul cet objet est affecté. Ceci permet d'augmenter considérablement la vitesse d'exécution du rendu interactif.

De la même façon, une fois que la fenêtre ActiveShade est ouverte, l'initialisation et la mise à jour (qu'elles soient automatiques ou manuelles) n’affectent que l'objet sélectionné.

Conseil : si la fenêtre Rendu interactif contient un objet à la texture mappé, sélectionnez celui-ci avant de modifier une texture ou ses paramètres.

Ce que le Rendu interactif de ligne de balayage fait et ne fait pas

Pour une question d'interactivité, le contenu des mises à jour dans la fenêtre ActiveShade est limité. Un rendu interactif est généralement moins précis qu'un rendu de production final.

Conseil : Lorsque vous changez une géométrie en la transformant ou en la modifiant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre Rendu interactif, puis sélectionnez Outils Initialiser dans le menu quadr. (quadrant inférieur droit). Le rendu interactif est alors mis à jour.
  • Le déplacement d'un objet n’actualise pas la fenêtre Rendu interactif.
  • Si vous appliquez un modificateur ou modifiez la géométrie d'un objet, la fenêtre Rendu interactif n’est pas mise à jour de manière interactive.
  • Les réflexions sont uniquement rendues durant la phase d'initialisation.
  • Les matériaux sont affichés en tant que données RVBA, avec 8 bits par canal.
  • Si vous apportez de nombreuses modifications à un matériau, ceci peut entraîner une détérioration de la qualité de l'image.

    Dans ce cas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre Rendu interactif, puis sélectionnez Outils Initialiser dans le menu quadr. (quadrant inférieur droit).

  • La taille des masques est réduite de sous-divisions 8x8 à 4x4 par pixel. Le masque est redéfini sur une opacité de 6 bits (de 0 à 63 au lieu de 0 à 255). Ceci peut provoquer une certaine quantité de bruit visuel à proximité des arêtes de l'objet.
  • Pour cette raison, les filtres sont plus grossiers que dans les rendus à pleine échelle, mais ils contiennent néanmoins de nombreuses informations sur les sous-pixels.
  • Il existe une limite de 16 sous-divisions par pixel. Par conséquent, tout objet placé derrière le seizième objet d'un pixel donné sera ignoré. Les faces arrière rendues sont considérées comme des objets séparés.
  • Le rendu utilise des normales comprimées et autres vecteurs de direction. Ceci devrait n’avoir aucun effet visible.
  • Rendu interactif n'effectue pas le rendu des effets atmosphériques ni des ombres par lancer de rayons (les seules ombres comprises dans le rendu sont des ombres à texture).