La caméra physique est le meilleur type de caméra à utiliser pour le rendu photoréaliste, basées sur des modèles physiques.
Une icône en forme de caméra physique dans les fenêtres Gauche et Perspective
Le niveau de la prise en charge de la fonction de caméra physique dépend du type de rendu que vous utilisez.
Le contrôle de perspective est pris en charge, mais certains paramètres risquent de ne pas répondre à certaines scènes.
Le rendu Quicksilver utilise toujours l'ouverture circulaire pour les zones bokeh de la scène.
Le contrôle de perspective est pris en charge, mais certains paramètres risquent de ne pas répondre à certaines scènes.
Les autres moteurs de rendu tiers possèdent les mêmes restrictions que le rendu de lignes de balayage par défaut, sauf s'ils ont été explicitement codés pour prendre en charge les caméras physiques.