A propos de l'utilisation de projections et d'intersections dans les dessins de profils en travers

Vous pouvez visualiser l'emplacement d'objets par rapport à des dessins de profils en travers en ajoutant des projections et des intersections à ces derniers.

L'illustration suivante présente des projections de chaque côté du projet 3D au niveau du terrain naturel, ainsi qu'une intersection en dessous du niveau du sol.

Les types d'objet suivants peuvent être affichés en tant que projections et/ou intersections dans les dessins de profils en travers :

Type d'objet Projection Intersection
Points COGO Autodesk Civil 3D Oui Oui
Points AutoCAD Oui Oui
Solides 3D Oui Oui
Blocs Oui Oui
Blocs à vues multiples Oui Oui
Polylignes 3D Non Oui
Lignes caractéristiques du terrain Non Oui
Figures de topographie Non Oui

Les réseaux de canalisations font l'objet d'une procédure séparée pour la projection dans des vues. Pour en savoir plus, reportez-vous aux rubriques A propos de l'affichage des réseaux de canalisations dans des dessins de profils en long et A propos de l'affichage des réseaux de canalisations dans des dessins de profils en travers.

Conseil : Vérifiez que l'altitude de l'objet a été spécifiée avant de le projeter dans une vue. Si tel n'est pas le cas, indiquez l'altitude à utiliser lors de la projection de l'objet. Si l'objet possède une altitude par défaut de 0, le dessin de profil en travers sera développé verticalement de manière à inclure l'altitude 0 si l'intervalle d'altitudes de la vue est défini sur Hauteur automatique.

Projections et intersections

Vous pouvez à la fois afficher les projections et les intersections dans les dessins de profils en travers.

Modification d'objets projetés

L'emplacement de l'abscisse curviligne d'un objet projeté reflète toujours l'emplacement de l'objet source. Il ne peut donc être modifié qu'en déplaçant l'objet source.

Les styles et altitudes des objets projetés peuvent être modifiés dans l'onglet Projections et intersections de la boîte de dialogue Propriétés du dessin de profil en travers, ainsi que dans l'onglet Projections de la boîte de dialogue Propriétés du dessin de profil en long.

L'altitude d'un objet projeté peut être définie sur Utiliser objet. Il s'agit d'un paramètre dynamique qui garantit l'équivalence de l'altitude de l'objet projeté et de l'objet source. Si l'objet source est modifié, l'objet projeté reflète tous les changements. Les altitudes peuvent également être définies de manière à s'inscrire dans une surface (pour les projections dans un dessin de profil en travers) ou dans une ligne de profil en long (pour les projections dans un dessin de profil en long).

L'altitude de certains objets projetés peut être modifiée à l'aide des poignées. Les trois types d'objets suivants dans les dessins de profils en long sont des exceptions :

La modification des sommets des lignes caractéristiques ou des polylignes 3D à l'aide des poignées dans un dessin de profil en long modifie également les altitudes des objets source dans la vue en plan. Ce comportement est utile pour la modification des lignes caractéristiques par rapport aux lignes de profil en long. Les poignées apparaissent uniquement sur les polylignes 3D si l'altitude est définie sur Utiliser objet.

La modification des objets de point ou de bloc à l'aide des poignées dans des dessins de profils en long ou des dessins de profils en travers n'a pas d'incidence sur l'altitude des objets source, mais cela rompt le lien dynamique avec l'altitude de l'objet source. Le paramètre Options d'altitude est alors défini sur Manuelle. Vous pouvez modifier ce paramètre à tout moment sur Utiliser objet ou le faire correspondre à une surface ou une ligne de profil en long spécifiques.

Les styles d'étiquette et d'objet d'un objet projeté sont indépendants des styles utilisés par l'objet source dans la vue en plan.

Projection de blocs à vues multiples

L'affichage d'un bloc à vues multiples dans une ligne de profil en travers ou une ligne de profil en long dépend du style de projection. Un style de projection comporte plusieurs représentations d'affichage qui contrôlent la façon dont le bloc à vues multiples est représenté dans des contextes différents. Chaque représentation d'affichage contient un jeu de blocs de visualisation qui représente l'objet selon différentes directions de visualisation. Chaque bloc de visualisation possède un indicateur qui signale s'il sera dessiné dans une des directions de vue.

Lorsqu'un bloc à vues multiples est dessiné dans Autodesk Civil 3D, le processus suivant est exécuté :

  1. La direction de vue et la représentation d'affichage appropriées sont obtenues à partir du style de projection.
  2. Les blocs de vue applicables pour la représentation d'affichage sont obtenus.
  3. Les blocs de vue sont vérifiés par rapport à la direction de visualisation spécifiée et les blocs visibles sont regroupés.
  4. Les blocs de vue visibles pivotent et sont exagérés verticalement en fonction des besoins.
  5. Les blocs de vue visibles sont dessinés dans le dessin de profil en travers ou le dessin de profil en long.