Vous pouvez visualiser l'emplacement d'objets par rapport à des dessins de profils en travers en ajoutant des projections et des intersections à ces derniers.
L'illustration suivante présente des projections de chaque côté du projet 3D au niveau du terrain naturel, ainsi qu'une intersection en dessous du niveau du sol.
Les types d'objet suivants peuvent être affichés en tant que projections et/ou intersections dans les dessins de profils en travers :
Type d'objet | Projection | Intersection |
---|---|---|
Points COGO Autodesk Civil 3D | Oui | Oui |
Points AutoCAD | Oui | Oui |
Solides 3D | Oui | Oui |
Blocs | Oui | Oui |
Blocs à vues multiples | Oui | Oui |
Polylignes 3D | Non | Oui |
Lignes caractéristiques du terrain | Non | Oui |
Figures de topographie | Non | Oui |
Les réseaux de canalisations font l'objet d'une procédure séparée pour la projection dans des vues. Pour en savoir plus, reportez-vous aux rubriques A propos de l'affichage des réseaux de canalisations dans des dessins de profils en long et A propos de l'affichage des réseaux de canalisations dans des dessins de profils en travers.
Vous pouvez à la fois afficher les projections et les intersections dans les dessins de profils en travers.
Un objet non linéaire (par exemple, un bloc) est considéré comme traversant une tabulation si sa poignée centrale traverse la tabulation ou est compris dans la tolérance d'intersection.
Vous pouvez spécifier une valeur de tolérance d'intersection dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres de l'objet - Dessins de profils en travers afin de contrôler la distance à laquelle la poignée centrale d'un objet peut se trouver de la tabulation pour qu'il soit considéré comme la traversant.
L'emplacement de l'abscisse curviligne d'un objet projeté reflète toujours l'emplacement de l'objet source. Il ne peut donc être modifié qu'en déplaçant l'objet source.
Les styles et altitudes des objets projetés peuvent être modifiés dans l'onglet Projections et intersections de la boîte de dialogue Propriétés du dessin de profil en travers, ainsi que dans l'onglet Projections de la boîte de dialogue Propriétés du dessin de profil en long.
L'altitude d'un objet projeté peut être définie sur Utiliser objet. Il s'agit d'un paramètre dynamique qui garantit l'équivalence de l'altitude de l'objet projeté et de l'objet source. Si l'objet source est modifié, l'objet projeté reflète tous les changements. Les altitudes peuvent également être définies de manière à s'inscrire dans une surface (pour les projections dans un dessin de profil en travers) ou dans une ligne de profil en long (pour les projections dans un dessin de profil en long).
L'altitude de certains objets projetés peut être modifiée à l'aide des poignées. Les trois types d'objets suivants dans les dessins de profils en long sont des exceptions :
La modification des sommets des lignes caractéristiques ou des polylignes 3D à l'aide des poignées dans un dessin de profil en long modifie également les altitudes des objets source dans la vue en plan. Ce comportement est utile pour la modification des lignes caractéristiques par rapport aux lignes de profil en long. Les poignées apparaissent uniquement sur les polylignes 3D si l'altitude est définie sur Utiliser objet.
La modification des objets de point ou de bloc à l'aide des poignées dans des dessins de profils en long ou des dessins de profils en travers n'a pas d'incidence sur l'altitude des objets source, mais cela rompt le lien dynamique avec l'altitude de l'objet source. Le paramètre Options d'altitude est alors défini sur Manuelle. Vous pouvez modifier ce paramètre à tout moment sur Utiliser objet ou le faire correspondre à une surface ou une ligne de profil en long spécifiques.
Les styles d'étiquette et d'objet d'un objet projeté sont indépendants des styles utilisés par l'objet source dans la vue en plan.
L'affichage d'un bloc à vues multiples dans une ligne de profil en travers ou une ligne de profil en long dépend du style de projection. Un style de projection comporte plusieurs représentations d'affichage qui contrôlent la façon dont le bloc à vues multiples est représenté dans des contextes différents. Chaque représentation d'affichage contient un jeu de blocs de visualisation qui représente l'objet selon différentes directions de visualisation. Chaque bloc de visualisation possède un indicateur qui signale s'il sera dessiné dans une des directions de vue.
Lorsqu'un bloc à vues multiples est dessiné dans Autodesk Civil 3D, le processus suivant est exécuté :