Pour utiliser des bouchons d'extrémité

Nouveautés : 2020

IMPORTANT : avant de commencer, pour utiliser la commande Bouchons d’extrémité, vous devez installer la bibliothèque de contenu personnalisé Inventor et la définir comme active dans le projet en cours.

  1. Installez la bibliothèque de contenu personnalisé Inventor.

  2. Après l’installation, choisissez d’utiliser la bibliothèque dans le projet actif à partir de la boîte de la boîte de dialogue Configurer les bibliothèques : Nom du projet.

  3. Installation et ajout de la bibliothèque personnalisée Inventor au projet actif

    Pour en savoir plus, consultez cette page.

  4. Enfin, définissez les valeurs par défaut d’attribution d’un nom de fichier pour les bouchons d’extrémité. Ouvrez ensuite un fichier ensemble contenant des membres d’ossature.

Créer et placer des bouchons d'extrémité

  1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Conception groupe de fonctions Ossature Insérer un bouchon d'extrémité.
  2. Sélectionnez les faces des membres auxquelles seront ajouté les bouchons d'extrémité.
  3. Vous pouvez également sélectionner une valeur prédéfinie afin de configurer les bouchons d'extrémité.
  4. Définissez la position sur le dessus des faces ou à l'intérieur des poutres.
  5. Sélectionnez une famille pour déterminer le traitement des coins :
    • Coins vifs
    • Coins arrondis
    • Coins chanfreinés
  6. Spécifiez des valeurs d'épaisseur, de décalage et d'angle.
  7. Vous pouvez également définir les propriétés de pièce suivantes :
    • Matière
    • Apparence
    • Numéro de pièce
  8. Cliquez sur Appliquer pour accepter les paramètres actuels et continuer l'insertion.
  9. Cliquez sur OK pour terminer.
  10. Dans la boîte de dialogue Attribution d'un nom au membre de l'ossature, définissez le nom d'affichage du fichier, le nom du fichier et l'emplacement, puis cliquez sur OK.

Modifier ou réutiliser des bouchons d'extrémité

Pour modifier un bouchon d'extrémité :
  1. Recherchez la fonction dans le navigateur et développez son noeud pour afficher les occurrences.
  2. Cliquez sur un membre avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier avec Frame Generator.
  3. Apportez les modifications appropriées à l'aide des sélections dans le panneau de propriétés.
  4. Cliquez sur OK pour valider vos modifications.
Pour réutiliser un bouchon d'extrémité :
  1. Recherchez la fonction dans le navigateur et développez son noeud pour afficher les occurrences.
  2. Cliquez sur un membre avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier avec Frame Generator.
  3. Dans l'affichage, choisissez les faces des membres de l'ossature qui doivent recevoir les nouvelles occurrences du bouchon d'extrémité.
  4. Cliquez sur OK pour créer les occurrences.