ステート セットを使用するワークフロー

ステートは、シーンに対する変更を記録して、表示やレンダリングをすばやく行えるようにするオブジェクトのことです。一般的なワークフローは次のようになります。

ステートを作成するには:

  1. [レンダリング](Rendering)メニューで[ステート セット](State Sets)を選択するか、ビューポート内で右クリックして、クアッド メニューで[ステート セットを管理](Manage State Sets)を選択します。

    [ステート セット](State Sets)ダイアログ ボックスが開き、ツリー ビューの一番上に[ステート セット](State Sets)項目が表示され、その下に空の State01 という名前の項目が表示されます。 この既定のステートはベース状態ともいいます。

  2. をクリックして、ステートを追加します。
  3. をクリックして、新しいステートを有効にします。
  4. をクリックして、記録します。
  5. 3ds Max の標準ツールを使用して、シーンに変更を加えます。たとえば、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスで出力の解像度を変更したり、ビューポートでオブジェクトを非表示にします。
    注: ステート セットでは、シーン内のオブジェクトへの変換は記録されません。 変換はすべてのステートに影響します。
  6. 記録を終了するには、 をクリックします。

    このステートに、記録されたすべての変更がリストされるようになりました。これらの変更内容を調整するには、いずれかのエントリを展開して、その値を変更します。

    ベース状態と記録されたステートの間で切り替えるには、ステートの矢印ボタンをクリックします。対応する矢印ボタンをクリックして、複数のステート間で切り替えることもできます。一度にアクティブにできるステートは、1 つのみです。矢印がハイライトされない場合は、どのステートもアクティブでなく、元のシーンが表示されます。

  7. 必要に応じてステートの追加と変更の記録を続けます。

レンダリング パスを実行するには:

  1. [状態](States)メニューで[レンダリング出力](Render Outputs)を選択して、[レンダリング出力](Render Outputs)パネルを開きます。
  2. 必要に応じてパスおよび出力ファイルの名前を変更し、[パスを設定](Set Path)をクリックします。
  3. [状態](States)メニューから、[すべてのステートをレンダリング](Render All States)を選択します。

    ステート セットは、[レンダリング出力](Render Outputs)パネルで指定されたファイル パターンを使ってステートをファイルにレンダリングします。

合成を作成して書き出すには:

  1. [コンポジタ](Compositor)メニューで[コンポジタ ビュー](Compositor View)を選択します。

    ステート セットによって、完全にワイヤリング済みのスケマティクを含む[コンポジタ ビュー](Compositor View)が開かれます。各ステートは、そのステートのレンダリング イメージのサムネイルを含む[出力ビットマップ](Output Bitmap)ノードにワイヤリングされたノードで表されます。 すべての[出力ビットマップ](Output Bitmap)ノードは、[コンポジタ出力](Compositor Output)ノードにワイヤリングされています。このノードには、既定の構成を示すサムネイルが含まれています。

    コンポジタ ビューでスケマティックおよびノードを編集して、合成を変更します。

  2. [コンポジタ](Compositor)メニューで、合成を Adobe Photoshop PSD ファイルに出力するオプション、または[コンポジタ リンク](Compositor Link)コマンドを使用して Adobe After Effects に出力するオプションを選択します。